Arpeggio of Blue Steel EXTRA
รบกวนอ่านด้วยจะได้ไม่งงกับเอฟเฟ็ค
สถาณะพิเศษก็คือตัวที่มีชื่อติดต่างๆ ("") เช่นซีรีย์นี้เป็น"เมนทัลโมเดล" ตัวที่มีชื่อ "เมนทัลโมเดล" ก็จะเป็นตัวที่มีสถาณะพิเศษ



ARP-001 R โลกที่จะเดินไปด้วยกันกับมนุษน์ "เมนทัลโมเดล" [Iona]
[Cost] (คาแรคเตอร์ <OS:Arpeggio of Blue Steel>1ตัว จาก [คว้ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner] ถ้ามี[จิฮายะ กุนโซ]ของเราอยู่ในสนาม,เมื่อการ์ดใบนี้ตีหรือกัน จนจบเทิร์น โจมตีป้องกันเพิ่ม2 ถ้าการ์ดใบนี้เลเวล2 แล้วมี [กุนโซ] ของเรา [หงาย]อยู่ เปลี่ยเป็นคาแรคเตอร์ของเราทุกตัว โจมตี ป้องกันเพิ่ม2
[Main][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ1ใบ)จั่ว2


ARP-002 C "เมนทัลโมเดล" [Iona]
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>บนมือ 1 ใบและเปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])เลือกคาแร็กเตอร์Friends ที่ไม่มีค่า[Cost] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]


ARP-003 R [จิฮายะ กุนโซ]
[Auto][Turn 1]เมื่อPartner<OS:Arpeggio of Blue Steel>สั่งป้องกัน พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ1ใบ)จั่ว2


ARP-004 C [จิฮายะ กุนโซ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Trespass] (เลือกFriends 1 ใบที่อยู่ในสภาพ[Face Up] ลงห้องพัก และเปลี่ยนสภาพPartner "เมนทัลโมเดล" จาก [Face Down] เป็น [Face Up] )
[Auto]เมื่อ Partner "เมนทัลโมเดล"สั่งป้องกันจั่วการ์ด 1 ใบหรือไม่ก็ได้
[Main][Turn 1] (นำการ์ดในมือ 1 ใบไปBackyard) "เมนทัลโมเดล" 1 ตัวได้[Penetrate] จนจบเทิร์น แล้วจั่วการ์ด 1 ใบหรือไม่ก็ได้


ARP-005 C [โอริเบะ โซว]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกขุดการ์ดอีเว้น<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบในห้องพักขึ้นมือ


ARP-006 C [คาชิฮาระ เคียวเฮ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่ต่อสุ็กับคาแร็กเตอร์ใบนี้ สูญเสียสกิลทั้งหมด


ARP-007 R [วาทานุกิ อิโอริ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Trespass](เลือกFriends ในสนามของเรา 2 ใบกลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ คาแร็กเตอร์นี้เพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 4 จนจบเทิร์น
[Penetrate]


ARP-008 R [โฮวซุมิ ชิซุกะ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเลอัพ จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ



ARP-009 R "เมนทัลโมเดล" [Takao]
[Cost](จั่วการ์ด 2 ใบ และทิ้งการ์ด 1 ใบ)
[Auto][Partner]เมื่อเข้าเมนเฟส จั่วการ์ด 1 ใบ ความสามารถนี้สามารถใช้ได้แม้จะอยู่ในสภาพ[Face Down]
[Auto][Partner][Turn 1] ถ้าคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตีหรือป้องกัน พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น แต่ถ้ามี[จิฮายะ กุนโซ]ในสภาพ[Face Up]ในสนาม พลังโจมตีเพิ่มขึ้น3


ARP-010 C "เมนทัลโมเดล" [Takao]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Down]เป็น[Face Up])
[Auto]เมื่อPartnerของเราที่เป็น<OS:Arpeggio of Blue Steel> สั่งโจมตีหรือสั่งป้องกัน จั่วการ์ด 1 ใบ



ARP-011 R "เมนทัลโมเดล" [Haruna]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Down]เป็น[Face Up])
[Main][Partner][Turn 1](นำการ์ดในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)ยิง 2 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม แต่ถ้ามี[โอซาคาเบะ มาคิเอะ]ในสภาพ[Face Up]อยู่ในสนาม เปลี่ยนเป็นยิง 5 แทน
[Battle][Partner](เลือกFriends 1 ใบในสนามเราเปลี่ยนจาก[Face Up]เป็น[Face Down])คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 แต่ถ้าตัวที่จ่ายคอสมีสถาณะพิเศษ จั่วการ์ด 1 ใบ ความสามารถนี้สามารถใช้ได้แม้ระหว่างต่อสู้


ARP-012 C "เมนทัลโมเดล" [Haruna]
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ


ARP-013 R "เมนทัลโมเดล" [Kirishima]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up] หลังจากนั้น<OS:Arpeggio of Blue Steel> ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น


ARP-014 C "เมนทัลโมเดล" [Kirishima]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Trespass](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก และนำ[Kirishima]ในสนามลงห้องพัก)
[Auto]ถามคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาด้วยผลของ[Trespass] นำเซ็ตการ์ดทุกใบในสนามลงห้องพัก
[First Strike]



ARP-015 R "เมนทัลโมเดล" [Kongou]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Down]เป็น[Face Up])
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดมาเซ็ต จั่วการ์ด 1 ใบและคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[Penetrate] จนจบเทิร์น
[Main][Partner][Turn 1](นำเซ็ตการ์ดที่เซ็ตอยู่กับคาแร็กเตอร์นี้ขึ้นมือ)เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ หลังลดลงตามFriends<OS:Arpeggio of Blue Steel> ในสนาม


ARP-016 C "เมนทัลโมเดล" [Kongou]
[Passive]ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถขุดการ์ดจากห้องพักขึ้นมือได้
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ


ARP-017 C "เมนทัลโมเดล" [Maya]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดเซ็ตอยู่ พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 และคาแร็กเตอร์นี้สามารถสั่งป้องกันได้แม้จะอยู่ในสภาพ[Rest]
[Auto][Turn 1]ถ้าเซ็ตการ์ดของเราออกจากสนาม Partner<OS:Arpeggio of Blue Steel>ของเรา พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น


ARP-018 R "เมนทัลโมเดล" [Hyuga]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Down]เป็น[Face Up])
[Passive]Partnerของเราได้รับ[Penetrate]
[Auto][Turn 1]ถ้าคาแร็กเตอร์ที่ติดสถาณะพิเศษใบอื่นสั่งโจมตี คาแร็กเตอร์นี้และคาแร็กเตอร์ที่สั่งตีนั้น พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2


ARP-019 C "เมนทัลโมเดล" [Hyuga]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกขุดเซ็ตการ์ด<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบในห้องพักขึ้นมือ
[Auto][Turn 1]ในช่วงเมนเฟสเรา ถ้ามีการ์ดจากห้องพักไปBackyard Partnerของเราพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น


ARP-020 C [โอซาคาเบะ มาคิเอะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Trespass] (เลือกFriends 1 ใบที่อยู่ในสภาพ[Face Up] ลงห้องพัก และเปลี่ยนสภาพPartner [Haruna] จาก [Face Down] เป็น [Face Up] )
[Passive]ดาเมจของ[Haruna]ที่ทำใส่ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ถือว่าเป็นดาเมจจากการต่อสู้
[Auto]ถ้าการ์ดในห้องพักเราไปBackyard [Haruna]และคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[Penetrate]


ARP-021 R "เมนทัลโมเดล" [Iona]
[Extra] ( [Iona])
[Cost](นำ [Iona] ในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ด<OS:Arpeggio of Blue Steel>ในมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)เลือกFreindsในสนามฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ ที่ไม่ใช่Extraเปลี่ยนสภาพเป็น [Rest]


ARP-022 C [จิฮายะ กุนโซ]
[Extra] ([จิฮายะ กุนโซ])
[Cost](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1 ใบจากมือ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบเรียงตามใจชอบ แล้วจั่วการ์ด 1 ใบ
[Main](เอาการ์ดใบนี้กลับExtra Deckในสภาพ [Face Up])เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up]


ARP-023 R "ชุดว่ายน้ำ" "เมนทัลโมเดล" [Takao]
[Extra] ([Takao])
[Cost][Partner](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบลงห้องพัก)
[Cost][Friends](นำ [Takao] ในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)
[Auto][Partner]เมื่อจบแบทเทิลเฟส นำคาแร็กเตอร์ใบนี้กลับเข้าExtra Deckในสภาพ[Face Up]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up] หลังจากนั้น<OS:Arpeggio of Blue Steel> ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น


ARP-024 C "เมนทัลโมเดล" [Haruna]
[Extra] ([Haruna])
[Cost](นำ [Haruna] ในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)
[Passive]ความสามารถ[Passive]ที่ใช้ในการเพิ่มพลังโจมตีหรือป้องกันของทั้งสองฝ่ายไร้ผล
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up]


ARP-025 C "เมนทัลโมเดล" [Kirishima]
[Extra] ([Kirishima])
[Cost](นำ [Kirishima] ในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)ขุดคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบ ในห้องพักขึ้นมือ


ARP-026 C "เมนทัลโมเดล" [Kongou]
[Extra] ([Kongou])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบการต่อสู้
[Penetrate]


ARP-027 C "เมนทัลโมเดล" [Hyuga]
[Extra] ([Hyuga])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบลงห้องพัก)
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดเป็น<OS:Arpeggio of Blue Steel>คาแร็กเตอร์ทุกใบยกเว้นการ์ดใบนี้พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[First Strike]
สถาณะพิเศษก็คือตัวที่มีชื่อติดต่างๆ ("") เช่นซีรีย์นี้เป็น"เมนทัลโมเดล" ตัวที่มีชื่อ "เมนทัลโมเดล" ก็จะเป็นตัวที่มีสถาณะพิเศษ
ARP-001 R โลกที่จะเดินไปด้วยกันกับมนุษน์ "เมนทัลโมเดล" [Iona]
[Cost] (คาแรคเตอร์ <OS:Arpeggio of Blue Steel>1ตัว จาก [คว้ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner] ถ้ามี[จิฮายะ กุนโซ]ของเราอยู่ในสนาม,เมื่อการ์ดใบนี้ตีหรือกัน จนจบเทิร์น โจมตีป้องกันเพิ่ม2 ถ้าการ์ดใบนี้เลเวล2 แล้วมี [กุนโซ] ของเรา [หงาย]อยู่ เปลี่ยเป็นคาแรคเตอร์ของเราทุกตัว โจมตี ป้องกันเพิ่ม2
[Main][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ1ใบ)จั่ว2
ARP-002 C "เมนทัลโมเดล" [Iona]
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>บนมือ 1 ใบและเปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])เลือกคาแร็กเตอร์Friends ที่ไม่มีค่า[Cost] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
ARP-003 R [จิฮายะ กุนโซ]
[Auto][Turn 1]เมื่อPartner<OS:Arpeggio of Blue Steel>สั่งป้องกัน พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ1ใบ)จั่ว2
ARP-004 C [จิฮายะ กุนโซ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Trespass] (เลือกFriends 1 ใบที่อยู่ในสภาพ[Face Up] ลงห้องพัก และเปลี่ยนสภาพPartner "เมนทัลโมเดล" จาก [Face Down] เป็น [Face Up] )
[Auto]เมื่อ Partner "เมนทัลโมเดล"สั่งป้องกันจั่วการ์ด 1 ใบหรือไม่ก็ได้
[Main][Turn 1] (นำการ์ดในมือ 1 ใบไปBackyard) "เมนทัลโมเดล" 1 ตัวได้[Penetrate] จนจบเทิร์น แล้วจั่วการ์ด 1 ใบหรือไม่ก็ได้
ARP-005 C [โอริเบะ โซว]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกขุดการ์ดอีเว้น<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบในห้องพักขึ้นมือ
ARP-006 C [คาชิฮาระ เคียวเฮ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่ต่อสุ็กับคาแร็กเตอร์ใบนี้ สูญเสียสกิลทั้งหมด
ARP-007 R [วาทานุกิ อิโอริ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Trespass](เลือกFriends ในสนามของเรา 2 ใบกลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ คาแร็กเตอร์นี้เพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 4 จนจบเทิร์น
[Penetrate]
ARP-008 R [โฮวซุมิ ชิซุกะ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเลอัพ จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
ARP-009 R "เมนทัลโมเดล" [Takao]
[Cost](จั่วการ์ด 2 ใบ และทิ้งการ์ด 1 ใบ)
[Auto][Partner]เมื่อเข้าเมนเฟส จั่วการ์ด 1 ใบ ความสามารถนี้สามารถใช้ได้แม้จะอยู่ในสภาพ[Face Down]
[Auto][Partner][Turn 1] ถ้าคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตีหรือป้องกัน พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น แต่ถ้ามี[จิฮายะ กุนโซ]ในสภาพ[Face Up]ในสนาม พลังโจมตีเพิ่มขึ้น3
ARP-010 C "เมนทัลโมเดล" [Takao]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Down]เป็น[Face Up])
[Auto]เมื่อPartnerของเราที่เป็น<OS:Arpeggio of Blue Steel> สั่งโจมตีหรือสั่งป้องกัน จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-011 R "เมนทัลโมเดล" [Haruna]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Down]เป็น[Face Up])
[Main][Partner][Turn 1](นำการ์ดในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)ยิง 2 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม แต่ถ้ามี[โอซาคาเบะ มาคิเอะ]ในสภาพ[Face Up]อยู่ในสนาม เปลี่ยนเป็นยิง 5 แทน
[Battle][Partner](เลือกFriends 1 ใบในสนามเราเปลี่ยนจาก[Face Up]เป็น[Face Down])คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 แต่ถ้าตัวที่จ่ายคอสมีสถาณะพิเศษ จั่วการ์ด 1 ใบ ความสามารถนี้สามารถใช้ได้แม้ระหว่างต่อสู้
ARP-012 C "เมนทัลโมเดล" [Haruna]
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-013 R "เมนทัลโมเดล" [Kirishima]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up] หลังจากนั้น<OS:Arpeggio of Blue Steel> ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
ARP-014 C "เมนทัลโมเดล" [Kirishima]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Trespass](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก และนำ[Kirishima]ในสนามลงห้องพัก)
[Auto]ถามคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาด้วยผลของ[Trespass] นำเซ็ตการ์ดทุกใบในสนามลงห้องพัก
[First Strike]
ARP-015 R "เมนทัลโมเดล" [Kongou]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Down]เป็น[Face Up])
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดมาเซ็ต จั่วการ์ด 1 ใบและคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[Penetrate] จนจบเทิร์น
[Main][Partner][Turn 1](นำเซ็ตการ์ดที่เซ็ตอยู่กับคาแร็กเตอร์นี้ขึ้นมือ)เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ หลังลดลงตามFriends<OS:Arpeggio of Blue Steel> ในสนาม
ARP-016 C "เมนทัลโมเดล" [Kongou]
[Passive]ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถขุดการ์ดจากห้องพักขึ้นมือได้
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-017 C "เมนทัลโมเดล" [Maya]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดเซ็ตอยู่ พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 และคาแร็กเตอร์นี้สามารถสั่งป้องกันได้แม้จะอยู่ในสภาพ[Rest]
[Auto][Turn 1]ถ้าเซ็ตการ์ดของเราออกจากสนาม Partner<OS:Arpeggio of Blue Steel>ของเรา พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
ARP-018 R "เมนทัลโมเดล" [Hyuga]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Down]เป็น[Face Up])
[Passive]Partnerของเราได้รับ[Penetrate]
[Auto][Turn 1]ถ้าคาแร็กเตอร์ที่ติดสถาณะพิเศษใบอื่นสั่งโจมตี คาแร็กเตอร์นี้และคาแร็กเตอร์ที่สั่งตีนั้น พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2
ARP-019 C "เมนทัลโมเดล" [Hyuga]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกขุดเซ็ตการ์ด<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบในห้องพักขึ้นมือ
[Auto][Turn 1]ในช่วงเมนเฟสเรา ถ้ามีการ์ดจากห้องพักไปBackyard Partnerของเราพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
ARP-020 C [โอซาคาเบะ มาคิเอะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face Up] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Trespass] (เลือกFriends 1 ใบที่อยู่ในสภาพ[Face Up] ลงห้องพัก และเปลี่ยนสภาพPartner [Haruna] จาก [Face Down] เป็น [Face Up] )
[Passive]ดาเมจของ[Haruna]ที่ทำใส่ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ถือว่าเป็นดาเมจจากการต่อสู้
[Auto]ถ้าการ์ดในห้องพักเราไปBackyard [Haruna]และคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[Penetrate]
ARP-021 R "เมนทัลโมเดล" [Iona]
[Extra] ( [Iona])
[Cost](นำ [Iona] ในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ด<OS:Arpeggio of Blue Steel>ในมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)เลือกFreindsในสนามฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ ที่ไม่ใช่Extraเปลี่ยนสภาพเป็น [Rest]
ARP-022 C [จิฮายะ กุนโซ]
[Extra] ([จิฮายะ กุนโซ])
[Cost](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1 ใบจากมือ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบเรียงตามใจชอบ แล้วจั่วการ์ด 1 ใบ
[Main](เอาการ์ดใบนี้กลับExtra Deckในสภาพ [Face Up])เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up]
ARP-023 R "ชุดว่ายน้ำ" "เมนทัลโมเดล" [Takao]
[Extra] ([Takao])
[Cost][Partner](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบลงห้องพัก)
[Cost][Friends](นำ [Takao] ในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)
[Auto][Partner]เมื่อจบแบทเทิลเฟส นำคาแร็กเตอร์ใบนี้กลับเข้าExtra Deckในสภาพ[Face Up]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up] หลังจากนั้น<OS:Arpeggio of Blue Steel> ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
ARP-024 C "เมนทัลโมเดล" [Haruna]
[Extra] ([Haruna])
[Cost](นำ [Haruna] ในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)
[Passive]ความสามารถ[Passive]ที่ใช้ในการเพิ่มพลังโจมตีหรือป้องกันของทั้งสองฝ่ายไร้ผล
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up]
ARP-025 C "เมนทัลโมเดล" [Kirishima]
[Extra] ([Kirishima])
[Cost](นำ [Kirishima] ในห้องพัก 1 ใบไปBackyard)
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)ขุดคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบ ในห้องพักขึ้นมือ
ARP-026 C "เมนทัลโมเดล" [Kongou]
[Extra] ([Kongou])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบการต่อสู้
[Penetrate]
ARP-027 C "เมนทัลโมเดล" [Hyuga]
[Extra] ([Hyuga])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบลงห้องพัก)
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดเป็น<OS:Arpeggio of Blue Steel>คาแร็กเตอร์ทุกใบยกเว้นการ์ดใบนี้พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[First Strike]
ARP-028 C "เมนทัลโมเดล" [Iona]&[จิฮายะ กุนโซ]
[Extra] ([Iona]&[จิฮายะ กุนโซ])
[Passive]ถ้าPartnerของเราเป็น<OS:Arpeggio of Blue Steel>Partnerพลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[Passive]ดาเมจที่เราได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลงตามคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>ในสนามนอกเหนือจากการ์ดใบนี้
ARP-029 C "เมนทัลโมเดล" [Iona]& [Takao]
[Extra] ([Iona]& [Takao])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ยิง3ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบ
ARP-030 C [โอริเบะ โซว]&[โฮวซุมิ ชิซุกะ]
[Extra] ([โอริเบะ โซว]&[โฮวซุมิ ชิซุกะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ยิง 5 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
ARP-031 C "เมนทัลโมเดล" [Haruna]&[Kirishima]
[Extra] ( [Haruna]&[Kirishima])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกFriendsฝ่ายตรงข้าม 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Penetrate]
ARP-032 C "เมนทัลโมเดล" [Kongou]&[Takao]
[Extra] ([Kongou]&[Takao])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ จั่วการ์ด 1 ใบ และเลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up]
ARP-033 R 蒼き鋼
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบ)
[Main]เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ARP-034 C 襲い来るヨタロウ
[Use](ทิ้งคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ และเลือกFriends <OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Face Up]เป็น[Face Down])
[Main]เลือกFriendsในสนามฝ่ายตรงข้าม 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Down]หลังจากนั้น นำการืดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบไปBackyard
ARP-035 C 超重力砲の一撃
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel>1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Face UP] [Stand] เป็น [Face Down] [Reverse])
[Main]ยิง 6 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ARP-036 C 海底からの救出
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> ของเรา 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up][Stand] และคาแร็กเตอร์ใบนั้นไม่สามารถทำดาเมจจากการต่อสู้ได้ หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard การ์ดใบนี้สามารถใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
ARP-037 C 霧のお茶会空間
[Use](ทิ้งการ์ด <OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบจากบนมือ ลงห้องพัก)
เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-เลือกคาแร็กเตอร์ <OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Face Up]หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
-หักเซ็ตการ์ด 1 ใบในสนามลงห้องพัก
ARP-038 R クラインフィールド展開
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Battle]คาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามสูญเสีย[Penetrate]จนจบเทิร์น
ARP-039 C 概念伝達でのデータ共有
[Use](นำการ์ดในมือ 1 ใบและในห้องพัก 4 ใบ ไปBackyard )
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ พลังโจมตีและพลังป้องกันของคาแร็กเตอร์นี้เพิ่มขึ้นมาจากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดไร้ผลจนจบเทิร์น หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
ARP-040 C อนาคตที่เปิดออก
[Use](ในBackyard ไม่มี"อนาคตที่เปิดออก")
[Main] นำ"เมนทัลโมเดล"ในห้องพัก 1ใบ ลงสนามโดยไม่ต้องจ่ายคอส หลังจากนั้น นำการ์ดใบนี้ไปBackyard
ARP-041 R ユニオンコア
[Set] (ทิ้งการ์ด<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์ที่[Set]เป็นParnter<OS:Arpeggio of Blue Steel>แล้ว , สามารถขุดการ์ดEventในห้องพักของเรา 1 ใบที่เป็น<OS:Arpeggio of Blue Steel>ขึ้นมือได้ ความสามารถนี้แม้[Face Down]ก็เกิดผล
ARP-042 C 乙女プラグイン
[Set](ทิ้งการ์ด 1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Passive]ทั้งสองฝ่ายห้ามขุดการ์ดในห้องพักขึ้นมือ
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
ARP-043 C ハルナのコート
[Set](ทิ้งการ์ด 1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Battle](นำการ์ดใบนี้ที่อยู่บนมือและการ์ดในมืออีกใบหนึ่งลงห้องพัก) เลือกคาแร็กเตอร์ <OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand] ความสามารถนี้เกิดขึ้นตอนอยู่บนมือเท่านั้น,ความสามารถนี้ไม่สามารถใช้ได้ในแบทเทิลเฟชตัวเอง
ARP-044 C 待機命令
[Set](ทิ้งการ์ด<OS:Arpeggio of Blue Steel> 1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Passive]ถ้าการ์ดใบนี้[Set]คาแร็กเตอร์<OS:Arpeggio of Blue Steel> สามารถ[Set]การ์ดใบอื่นเพิ่มได้อีก 1 ใบ นอกเหนือจาก<待機命令>
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
ARP-045 C 霧の大戦艦
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ติดเซ็ตนี้สั่งโจมตี พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบการต่อสู้
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น