วันศุกร์ที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2557

Koi to Senkyo to Chocolate & Ima Sugu Oniichan ni Imouto da tte Iitai!

Koi to Senkyo to Chocolate & Ima Sugu Oniichan ni Imouto da tte Iitai! 



s/f-001 RR 分かち合うチョコレート[สุมิโยชิ จิซาโตะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner]ถ้าเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็ค[Auto] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
[Auto][Partner][Turn 1]ถ้าเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็คการ์ด เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-คาแร็กเตอร์พลังโจมตีเพิ่ม 2 จนจบเทิร์น ถ้าคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดติดอยู่เพิ่มความสามารถ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
-พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 4 จนจบเทิร์น


s/f-002 R 秋風の中で[สุมิโยชิ จิซาโตะ]
[Passive]ฝ่ายตรงข้ามห้ามขุดการ์ดจากห้องพักขึ้นมือ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ


s/f-003 RR 癒やしな存在[คิบะ มิฟุยุ]
[Cost](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์ 2 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Turn 1]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมด[OS]  เมื่อคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดมาติด จั่วการ์ด 1 ใบ และถ้าเซ็ตการ์ดนั้นมีค่า[Set]อยู่ เราสามารถจั่วการ์ดเพิ่มได้อีก  ใบ
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้ แล้วทำดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามได้ เราามารถ[Rest]คาแร็กเตอร์ที่สู้กับเราได้ หลังจากนั้น ถ้าคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดติดอยู่ เราสามารถทิ้งการ์ดบนมือได้ 1 ใบ ถ้าทำเลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest] ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]ก็เกิดผล


s/f-004 C いつもニコニコ[คิบะ มิฟุยุ]
[Auto]ถ้าคาแร็กเตอร์เข้ามาในสนามนอกเหนือจากการ[Runnyu] เลือกการ์ด 2 ใบในห้องพักฝ่ายตรงข้ามไป Backyard
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ แล้วถ้าในBackyardฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่ 5 ใบขึ้นไป จั่วการ์ดเพิ่มอีก 1 ใบ


s/f-005 RR 初めての恋の色[โมริชิตะ มิจิรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner][Turn 1]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมด[OS] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตีหรือป้องกัน เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
-พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ) จั่วการ์ด 1 ใบ และถ้าเรามีคาแร็กเตอร์ใบอื่นในสนามตั้งแต่ 2 ใบ ขึ้นไป จั่วการ์ดเพิ่มอีก 1 ใบ แล้วสามารถเลือกอีเว้นการ์ดใบในห้องพักฝ่ายตรงข้ามไปBackyardได้ 2 ใบ


s/f-006 C ショッケンのマスコット[โมริชิตะ มิจิรุ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร้กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ โดน 3 ดาเมจ หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-007 RR 絶やさない笑顔[อาโอมิ อิซาระ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อมีเซ็ตการ์ดมาติดที่คาแร็กเตอร์ของเรา เราสามารถเลือกการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard ได้ แล้วจั่วการ์ด 1 ใบ และถ้าฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดในBackyardตั้งแต่ 6 ใบขึ้นไป คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
[Battle][Turn 1](เลือกเซ็ตการ์ด 1 ใบ ที่ติดอยู่กับเฟรนขึ้นมือ)คาแร็กเตอร์พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น ความสามารถนี้แม้ต่อสู้ก็ใช้ได้


s/f-008 R 頑張り屋の経済特待生[อาโอมิ อิซาระ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์[OS] ตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไป จั่วการ์ด 2 ใบ


s/f-009 RR 洋菓子大好き[ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]
[Cost](คาแร็กเตอร์ในสนามเราเป็น[OS])
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[OS] สั่งโจมตี พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบการต่อสู้
[Main][Partner](นำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบไปBackyard และเลือกคาแร็กเตอร์ของเรา 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[หงาย][Stand]เป็น[คว่ำ][Stand])ยิง 2 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ แล้วถ้าการ์ดใบนี้มีเซ็ตการ์ดที่มีค่า[Set]ติดอยู่ ดาเมจที่ยิงนั้นจะถือว่าเป็นแบทเทิลดาเมจ


s/f-010 R 選挙演説[ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]
[Runnyu](เลือกเฟรน 1 ใบลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ยิง 1 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ


s/f-011 R 天才発明少女[เอดากาวะ โนโซมิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อพาทเนอร์ของเราที่เป็น[OS]) สั่งโจมตีหรือสั่งป้องกัน จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-012 C お菓子にかける情熱[เอดากาวะ โนโซมิ]
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบพลังโจมตีลดลง 3 จนจบเทิร์น ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์น้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เปลี่ยนเป็นลบ 6 แทน จากนั้นนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard


s/f-013 R 綺衣の姉的存在[ซารุเอะ ไอ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]ถ้าคาแร็กเตอร์[OS] ของเราเปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ]จากผลเอฟเฟ็ตการ์ดของฝ่ายตรงข้าม เราสามารถเลือกการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyardได้ ถ้าทำพาทเนอร์ของเราไม่รับดาเมจจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม อีกทั้งงพลังโจมตีและพลังป้องกันไม่โดนลบ จนจบเทิร์น ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]ก็เกิดผล
[Main] [Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ


s/f-014 U 野菜嫌い [ซารุเอะ ไอ]
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Main][Turn](นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ ที่เซ็ตกับคาแร็กเตอร์นี้ขึ้นมือ)จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-015 C 愛の妹的存在[มอนเซ็น นาคาคิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[หงาย]เป็น[คว่ำ])
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้แม้อยู่ในสภาพ[Rest] ก็สามารถสั่งป้องกันได้
[Auto]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้สั่งป้องกันคารแกเตอร์นี้มี[ทะลุทะลวง] คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[สิทธิ์ป้องกันก่อน]จนจบการต่อสู้
[สิทธิ์โจมตีก่อน]


s/f-016 C 魚嫌い[มอนเซ็น นาคาคิ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร้กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ โดน 3 ดาเมจ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-017 U お酒大好き [ชิโนโนเมะ ฮัตสึกิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[หงาย]เป็น[คว่ำ])
[Passive]คาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามยกเว้นคาแร็กเตอร์นี้ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[OS] สั่งป้องกัน เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ


s/f-018 R 優しい抱擁 [ชิโนโนเมะ ฮัตสึกิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรน[OS] 2 ใบ กลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ ได้รับ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น ถ้าคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามด้วยความสามารถ[Runnyu] เพิ่มความสามารถคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ [ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น


s/f-019 R 怪しい口調[ยูเมะชิมะ โอโบโระ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่ต่อสุ็กับคาแร็กเตอร์ใบนี้ สูญเสียสกิลทั้งหมด
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ด 1 ใบลงห้องพัก แล้วเลือกเฟรน 1 ใบ ที่ไม่ใช่ใบนี้ เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Reverse])ขุดเซ็ตการ์ด 1 ใบ จากห้องพักขึ้นมือ


s/f-020 U プロペラ付きフィギュアオタク[ซากะ เรย์จิ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Reverse])เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]


s/f-021 U メガネ腐女子[อาริกะ เคมิเอล]
[Passive]คาแร็กเตอร์[OS]ของเราทุกใบ ไม่รับดาเมจที่ไม่ใช่ดาเมจต่อสู้
[Auto]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ]จากเอฟเฟ็ตการ์ดฝ่ายตรงข้าม จั่วการ์ด 1 ใบ ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]ก็เกิดผล


s/f-022 C 性別不明の記者[ชิโอฮามะ ฮิดากะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Auto]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-023 U 現職生徒会長[โมริ ยาคุโมะ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ขุดอีเว้นการ์ด[OS]   1 ใบในห้องพักขึ้นมือ


s/f-024 C ナゾのマスクマン[ทัตซึมิ โมเฮจิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ขุดเซ็ตการ์ด[OS]   1 ใบในห้องพักขึ้นมือ
[ทะลุทะลวง]


s/f-025 C 会長選立候補[โอชิมะ ยูกิ]
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[OS] สั่งป้องกัน พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-026 U 信じあう仲間 [สุมิโยชิ จิซาโตะ]
[Extra]([สุมิโยชิ จิซาโตะ])
[Cost](นำ [สุมิโยชิ จิซาโตะ] 1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)ขุดคาแร็กเตอร์[OS]  1 ใบ ในห้องพักขึ้นมือ


s/f-027 C 心に残る傷[คิบะ มิฟุยุ]
[Extra]([คิบะ มิฟุยุ])
[Cost](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]) เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]


s/f-028 U 過去の記憶 [โมริชิตะ มิจิรุ]
[Extra]([โมริชิตะ มิจิรุ])
[Cost](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ยิง 5 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ


s/f-029 C ビンゴゲーム[อาโอมิ อิซาระ]
[Extra]([อาโอมิ อิซาระ])
[Cost](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive][โมริชิตะ มิจิรุ]ได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Main] [Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ


s/f-030 U 迎える朝[ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]
[Extra]([ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ])
[Cost](นำ [ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ] 1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main] [Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ


s/f-031 R 大島ロールジャンキー [เอดากาวะ โนโซมิ]
[Extra]([เอดากาวะ โนโซมิ])
[Cost](นำ [เอดากาวะ โนโซมิ]  1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]หลังจากนั้น[OS] ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น


s/f-032 C カラオケを楽しむ[สุมิโยชิ จิซาโตะ]&[คิบะ มิฟุยุ]
[Extra]([สุมิโยชิ จิซาโตะ]&[คิบะ มิฟุยุ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1ใบ คาแร็กเตอร์นั้นได้รับ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]


s/f-033 C 対峙する二人[สุมิโยชิ จิซาโตะ]&[ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]
[Extra]([สุมิโยชิ จิซาโตะ]&[ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ])
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์[OS]1ใบลงห้องพักได้ ถ้าทำเลือกเซ็ตการ์ด 1 ใบ ลงห้องพัก
[ทะลุทะลวง]


s/f-034 U 上級生コンビ [โมริ ยาคุโมะ]&[เอดากาวะ โนโซมิ]
[Extra]([โมริ ยาคุโมะ]&[เอดากาวะ โนโซมิ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบ เรียงตามใจชอบแล้ววางลงที่เดิม หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
[ทะลุทะลวง]


s/f-035 U これからは友達[อาโอมิ อิซาระ]&[คิบะ มิฟุยุ]
[Extra]([อาโอมิ อิซาระ]&[คิบะ มิฟุยุ])
[Auto][Turn 1]เมื่อพาทเนอร์เราสั่งโจมตี คาแร็กเตอร์นี้และพาทเนอร์ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]


s/f-036 C 選挙協力 [อาริกะ เคมิเอล]&[ซากะ เรย์จิ]
[Extra]([อาริกะ เคมิเอล]&[ซากะ เรย์จิ])
[Passive]ดาเมจที่เราได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]


s/f-037 R 女の勝負[ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]&[ชิโนโนเมะ ฮัตสึกิ]
[Extra]([ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]&[ชิโนโนเมะ ฮัตสึกิ])
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทุกใบในสนาม[OS] คาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามยกเว้นคาแร็กเตอร์นี้ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[Auto]ถ้าพาทเนอร์[OS]ของเราที่มีเซ็ตการ์ดติดอยู่สั่งโจมตีหรือป้องกัน เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ


s/f-038 U さるコンビ [มอนเซ็น นาคาคิ]&[ซารุเอะ ไอ]
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้แม้อยู่ในสภาพ[Rest] ก็สามารถสั่งป้องกันได้
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]


s/f-039 R 予備選挙
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Battle]คาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามที่มี[ทะลุทะลวง]สูญเสียสกิลทั้งหมดจนจบเทิร์น


s/f-040 R 懐かしの双子橋
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์[OS] ของเรา 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย][Stand] และคาแร็กเตอร์ใบนั้นไม่สามารถทำดาเมจจากการต่อสู้ได้ หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard การ์ดใบนี้สามารถใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น


s/f-041 C 扉の先に
[Use](นำการ์ดในมือ 1 ใบและในห้องพัก 4 ใบ ไปBackyard )
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ พลังโจมตีและพลังป้องกันของคาแร็กเตอร์นี้เพิ่มขึ้นมาจากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดไร้ผลจนจบเทิร์น หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard


s/f-042 U 本心
[Use](ทิ้งการ์ด[OS]  2 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Main]เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ] จนจบแบทเทิลเฟชเฟรนตัวนั้นไม่สามารถเปลี่ยนมาอยู่ในสภาพ[หงาย]ได้


s/f-043 C 縮まる距離
[Use](ทิ้งการ์ด[OS]  1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Main]นำการ์ดในห้องพัก 2 ใบไปBackyard แล้วนำเซ็ตการ์ด 1 ใบลงห้องพัก


s/f-044 C 脅迫
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ และเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำเซ็ตการ์ดทุกใบในสนามลงห้องพัก


s/f-045 U 一番嫌いなやり方
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Main]ยิง 6 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ


s/f-046 R 純白のドレス
[Set](ทิ้งการ์ด[OS]  1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์ที่[Set]เป็นพาทเนอร์[OS] แล้ว , สามารถขุดการ์ดอีเว้นในห้องพักของเรา 1 ใบที่เป็น[OS] ขึ้นมือได้  ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]ก็เกิดผล


s/f-047 R ハーモニカの音色
[Set](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์[OS]  1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Passive][Partner]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้เซ็ตการ์ดนี้อยู่เป็น[OS] พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 1
[ทะลุทะลวง]


s/f-048 C 笑顔の練習
[Set](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์[OS]  1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Passive][Partner]เมื่อคาแร็กเตอร์ของเราได้รับดาเมจที่จากเอฟเฟ็คการ์ด ดาเมจนั้นลดลง 2 ดาเมจ


s/f-049 U 願掛け
[Set](ทิ้งการ์ด1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]ทั้งสองฝ่ายห้ามขุดการ์ดในห้องพักขึ้นมือ
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ


s/f-050 C 勝手な注文
[Set](ทิ้งการ์ด[OS]  1 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อการ์ดนี้ไปเซ็ตกับคาแร็กเตอร์[OS]  เราสามารถเลือกการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ ไปBackyardได้
[Battle](นำเซ้ตการ์ดนี้กลับขึ้นมือ)เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ที่เข้ามาในเทิร์นนี้พลังโจมตีลดลง 5 จนจบเทิร์น ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]ก็เกิดผล



s/f-051 RR 偽りの生活[มิทานิ อายุมุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner]เมื่อเริ่มเมนเฟส จั่วการ์ด 1 ใบ ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]ก็เกิดผล
[Auto][Partner]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้โจมตี คาแร็กเตอร์[OS] ทุกใบในสนามเรา พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1 แล้วเมื่อจบเทิร์น คาแร็กเตอร์ที่มีเซ็ตการ์ดติดอยู่นั้นเปลี่ยนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand]


s/f-052 R 男の娘?[มิทานิ อายุมุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบแบทเทิล
[ทะลุทะลวง]


s/f-053 C 新しい関係[มิทานิ อายุมุ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Battle](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard ความสามารถนี้สามารถใช้ได้แม้ขณะต่อสู้


s/f-054 RR お祭り娘[นานาเซะ มัตสึริ]
[Cost](ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 2 ใบ เรียงตามใจชอบ แล้ววางกลับที่เดิม หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ)
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้ไม่มีเซ็ตการ์ดติดอยู่ ดาเมจที่คาแร็กเตอร์เราได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้นั้นลดลง 2 ดาเมจ
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดติดอยู่ ดาเมจที่คาแร็กเตอร์เราได้รับจากเอฟเฟ็ตการ์ดลดลง 2 ดาเมจ
[Auto]เมือ่เริ่มแบทเทิลเฟช ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์เอ็กตร้าอยู่ในสนามคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น แล้วถ้าในสนามทั้ง 2 ฝ่ายมีคาแร็กเตอร์เอ็กตร้าอยู่ในสนามตั้งแต่ 3 ใบ ขึ้นไป เพิ่มความสามารถคาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น


s/f-055 R 異性の盟友[นานาเซะ มัตสึริ]
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[OS] สั่งป้องกัน พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ


s/f-056 C 二人きりの観覧車[นานาเซะ มัตสึริ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้แม้อยู่ในสภาพ[Rest]ก็สามารถสั่งป้องกันได้
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[OS] สั่งป้องกัน สามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ และถ้าคาแร็กเตอร์เราน้อยกว่าคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม เราสามารถจั่วการ์ดเพิ่มได้อีก 1 ใบ


s/f-057 RR 新しい自分へ[ไฮดะ คิมิกะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้สามาถติดเซ็ตการ์ดเพิ่มได้อีก 1 ใบ ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]อยู่ก็เกิดผล
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตีหรือป้องกัน นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard แล้วถ้าในBackyardฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่ 8 ใบ ขึ้นไป คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น


s/f-058 R 夕焼け空の下で[ไฮดะ คิมิกะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ดาเมจที่เราได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Passive]ถ้าในเอ็กตร้าเด็คมีการ์ดในสภาพ[หงาย]ตั้งแต่ 5 ใบ ขึ้นไป พาทเนอร์[OS]ได้รับ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 และ [ทะลุทะลวง]


s/f-059 C 涙の理由[ไฮดะ คิมิกะ]
[Passive]ถ้าจั่วการ์ด 2 ใบ ในช่วงเมนเฟส เปลี่ยนเป็นจั่วการ์ด 1 ใบ แทน
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-60 RR 冷静沈着武士娘 [ชิเกะโมริ มาโอะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
[Main][Partner][Turn 1](เลือกการ์ดในเอ็กตร้าเด็ค 2 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])นำเฟรน 1 ใบ สภาพ[Stand] ในสนามกลับขึ้นมือ เรานำคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เข้ามาในสนามโดยไม่ต้องสนค่าคอส


s/f-61 R 免許皆伝に向かって[ชิเกะโมริ มาโอะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก และเลือกเฟรน1 ใบในสภาพ[หงาย]ลงห้องพัก)
[Auto]ถ้ามีคาแร็กเตอร์ตัวอื่นเข้ามาในสนามนอกเหนือจากการ[Runnyu] คาแร็กเตอร์ใบนี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]


s/f-62 U 可愛いものが大好き [ชิเกะโมริ มาโอะ]
[Passive]การ์ดคาแร็กเตอร์บนมือทั้ง 2 ฝ่ายสูญเสีย[Runnyu]
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-63 R 一途な気持ち[คันซากิ มิคุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive][Partner]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดติดอยู่ คาแร็กเตอร์นี้ไม่รับดาเมจจากเอฟเฟ็คการ์ดของฝ่ายตรงข้าม และคาแร็กเตอร์ของเราไม่เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Auto]ถ้าพาทเนอร์[OS]ของเราอยู่ในสภาพ [หงาย] และเมื่อพาทของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสั่งตี จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-64 U 元気いっぱい[คันซากิ มิคุ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] หลังจากนั้น [OS] ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น


s/f-65 C 一流のパティシエ[มิทานิ นาโอมะ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Auto]เมื่อพาทเนอร์เราของที่มีเซ็ตการ์ดติดอยู่ต่อสู้ แล้วทำดาเมจได้ เราสามารถเปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นั้นเป็น[Rest]ได้


s/f-66 R een×vijfオーナー[มิทานิ นาโอมะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก และเลือกเฟรน1 ใบในสภาพ[หงาย]ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest] และถ้าคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาด้วยเอฟเฟ็ค[Runnyu] เราสามารถเปลี่ยนเอฟเฟ็คเป็นยิง 4 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ แทนได้
[ทะลุทะลวง]


s/f-67 U 受け取る思[มิทานิ เรียวโกะ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])ยิง 3 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ


s/f-68 C 二時間を越える熱弁[มิทานิ เรียวโกะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก และเลือกเฟรน1 ใบในสภาพ[หงาย][Stand]กลับขึ้นมือ)
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand] ความสามารถนี้สามารถใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
[สิทธิ์โจมตีก่อน]


s/f-69 R 紳士[โยโคยามะ โชวสุเกะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก และเลือกเฟรน1 ใบในสภาพ[หงาย]ลงห้องพัก)
[Auto]ถ้าคาแร็ดเตอร์นี้เข้ามาในสนามด้วยเอฟเฟ็ค[Runnyu] เราสามารถทิ้งการ์ดบนมือได้ 1 ใบ ถ้าทำเลือกเซ็ตการ์ด 1 ใบ ในสนามลงห้องพัก
[ทะลุทะลวง]


s/f-070 C ドジっ娘教師[โมริ คานาเดะ]
[Passive]คาแร็กเตอร์ในมือเราทุกใบสูญเสีย[Runnyu]
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามเป็น[OS]  คาแร็กเตอร์นี้ไม่รับดาเมจจากการต่อสู้
[Auto]เมื่อจบการต่อสู้ของคาแร็กเตอร์นนี้ เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้เป็น[Reverse] ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]อยู่ก็เกิดผล


s/f-071 C 頼れる先輩[โคบายาชิ ริวโกะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[หงาย]เป็น[คว่ำ])
[Passive]ถ้าในBackyardฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดตั้งแต่ 6 ใบ ขึ้นไป คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 4
[ทะลุทะลวง]


s/f-072 C 無限開真流4代宗家[ชิเกะโมริ โคโซ]
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 2 ใบลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้แม้อยู่ในสภาพ[Rest]ก็สามารถป้องกันได้
[Auto]ถ้าพาทเนอร์ของเราคือ [ชิเกะโมริ มาโอะ] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้ คาแร็กเตอร์ที่สู้ด้วยนั้นสูญเสียสกิลทั้งหมด


s/f-073 U グループの中心[มิทานิ ริคุโตะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Runnyu](เลือกเฟรน 1 ใบลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกเฟรน ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ พลังป้องกันลดลง 2 จนจบแบทเทิลเฟช แต่ถ้าเข้ามาด้วยเอฟเฟค[Runnyu]และเฟรน ที่ลงห้องพักนั้นชื่อグループの中心[มิทานิ ริคุโตะ] เปลี่ยนเป็นพลังป้องกันลดลง 4 แทน


s/f-074 U 転校生への悩み[สุมิโยชิ จิซาโตะ]
[Cost](ทิ้งคาแร็กเตอร์[OS] 2 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์เราทำดาเมจแบทเทิลใส่ฝ่ายตรงข้ามได้ เลือกการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 3 ใบ ไปBackyard
[ทะลุทะลวง]


s/f-075 C 和菓子屋の娘[ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]พลังป้องกันของคาแร็กเตอร์เราไม่โดนลบจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Auto]เมื่อจบแบทเทิลเฟชของเรา แล้วคาแร็กเตอร์นี้อยู่ในสภาพ[Rest] เราสามารถทำการ์ดในห้องพักเรา 3 ใบไปBackyardได้ ถ้าทำ เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์[OS] ทั้งหมดจาก[Rest]เป็น[Stand]


s/f-076 R 兄の看病[มิทานิ อายุมุ]
[Extra]([มิทานิ อายุมุ] )
[Cost][Partner](ทิ้งการ์ด 2 ใบลงห้องพัก)
[Cost][Friend](นำ [มิทานิ อายุมุ]  1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto][Partner]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟส นำคาแร็กเตอร์ใบนี้กลับเข้าเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] หลังจากนั้น [OS] ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น


s/f-077 U 不調の理由[นานาเซะ มัตสึริ]
[Extra]([นานาเซะ มัตสึริ] )
[Cost](นำ [นานาเซะ มัตสึริ]  1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)ขุดคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ ในห้องพักขึ้นมือ


s/f-078 U 叶った恋 [ไฮดะ คิมิกะ]
[Extra]([ไฮดะ คิมิกะ])
[Cost](ทิ้งการ์ด 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์ใบนี้ สูญเสียสกิลทั้งหมด


s/f-079 C デートの終わり [ชิเกะโมริ มาโอะ]
[Extra]([ชิเกะโมริ มาโอะ] )
[Cost](นำ [ชิเกะโมริ มาโอะ]  1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ สูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น


s/f-080 C 変装する[คันซากิ มิคุ]
[Extra]([คันซากิ มิคุ] )
[Cost](นำ [คันซากิ มิคุ]  1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Passive]คาแร็กเตอร์ในมือของเราสูญเสีย[Runnyu]
[Auto]]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น


s/f-081 U 体育祭の活躍[นานาเซะ มัตสึริ]&[มิทานิ อายุมุ]
[Extra]([นานาเซะ มัตสึริ]&[มิทานิ อายุมุ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบในสนาม


s/f-082 C 従姉妹にして親友 [มิทานิ อายุมุ]&[สุมิโยชิ จิซาโตะ]
[Extra]([มิทานิ อายุมุ]&[สุมิโยชิ จิซาโตะ])
[Passive]ความสามารถที่เพิ่มพลังโจมตีหรือป้องกันจาก[Passive]ไร้ผล
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]


s/f-083 U 朝の風景[มิทานิ อายุมุ]&[มิทานิ เรียวโกะ]
[Extra]([มิทานิ อายุมุ]&[มิทานิ เรียวโกะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[ทะลุทะลวง]


s/f-084 C 幼馴染にして親友 [ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]&[นานาเซะ มัตสึริ]
[Extra]([ชิโนโนเมะ ซัตสึกิ]&[นานาเซะ มัตสึริ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Turn 1](เลือกคาแร็กเตอร์ใบอื่นที่ไม่ใช่ใบนี้ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกเฟรน 1 ใบ ที่ไม่ใช่คาแร็กเตอร์เอ็กตร้า เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]


s/f-085 R 高藤カフ [ชิเกะโมริ มาโอะ]&[ไฮดะ คิมิกะ]
[Extra]([ชิเกะโมริ มาโอะ]&[ไฮดะ คิมิกะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[ทะลุทะลวง]


s/f-086 C チャリティーフェスタに向けて[นานาเซะ มัตสึริ]&[มิทานิ นาโอมะ]
[Extra]([นานาเซะ มัตสึริ]&[มิทานิ นาโอมะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ทำดาเมจจากการต่อสู้ใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม เราสามารถเปลี่ยนคาแร็กเตอร์ที่สู้ด้วยนั้นเป็นสภาพ[Rest]ได้ ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]อยู่ก็เกิดผล
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ทำดาเมจจากการต่อสู้ใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]ได้ ยิง 2 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงจ้าม ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]ก็เกิดผล


s/f-087 R 賑やかな二人[คันซากิ มิคุ]&[นานาเซะ มัตสึริ]
[Extra]([คันซากิ มิคุ]&[นานาเซะ มัตสึริ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบพลังป้องกันลดลง 2 จนจบแบทเทิลเฟช


s/f-088 C なかよし新婚 [มิทานิ นาโอมะ]&[มิทานิ เรียวโกะ]
[Extra]([มิทานิ นาโอมะ] &[มิทานิ เรียวโกะ])
[Passive]พาทเนอร์[OS] พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้นั้น ลดลงตามคาแร็กเตอร์[OS] ในสนามนอกเหนือจากการ์ดใบนี้


s/f-089 C 突然のアクシデント [โยโคยามะ โชวสุเกะ] &[โมริ คานาเดะ]
[Extra]([โยโคยามะ โชวสุเกะ] &[โมริ คานาเดะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบ เรียงตามใจชอบแล้ววางลงที่เดิม หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
[Battle][Turn 1](ทิ้งการ์ด 1 ใบ ลงห้องพัก)เลือกการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไป Backyard แล้วถ้าคาแร็กเตอร์ที่ไปBackyardทั้งหมดเป็นคาแร็กเตอร์ เลือกคาแร็กเตอร์[OS] 1 ใบ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 1


s/f-090 C はじめてのカラオケ
[Use](นำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบ ไปBackyard)
[Battle]เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
-นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 4 ใบ ไปBackyard


s/f-091 U 与えられた試練
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[หงาย][Stand]เป็น[หงาย][Rest])
[Battle]เลือกเฟรน 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]


s/f-092 U 電車でのハプニング
[Battle]นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 3 ใบ ไปBackyard แล้วถ้าการ์ดที่ไปBackyard นั้นเป็นคาแร็กเตอร์ทั้งหมด ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ แล้วก็จั่วการ์ด 1 ใบ


s/f-093 C 感じた恩
[Use](ทิ้งการ์ด 1 ใบ ลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])
[Main]ขุดการ์ด[OS] 1 ใบ ในห้องพักขึ้นมือ


s/f-094 C 心のカケラ
[Use](ทิ้งการ์ด[OS] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Battle]เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-ฟื้นพลังโจมตีและพลังป้องกันคาแร็กเตอร์ทั้งหมด จากเอฟเฟ็คลดพลังโจมตีและพลังป้องกัน
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น


s/f-095 R プリン作り
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ที่เข้ามาในเทิร์นนี้ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest]


s/f-096 U 立ち向かう心
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์สั่งโจมตี พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบการต่อสู้


s/f-097 C チョコバナナ
[Set](ทิ้งการ์ด[OS] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์ของเรา ไม่โดนลดพลังป้องกันจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Battle](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบและนำเซ็ตการ์ดนี้ ลงห้องพัก ) เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก [Rest]เป็น [Stand] ความสามารถนี้ใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น และความสามารถนี้สามารถใช้ได้แม้ขณะ[คว่ำ]


s/f-098 U 七勢寿司
[Set](ทิ้งการ์ด[OS] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Battle](นำเซ็ตการ์ดนี้ไปBackyard)เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบสูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น ความสามารถนี้สามารถใช้ได้ตอนที่คาแร็กเตอร์ที่เซ้ตการ์ดนี้อยู่ในสภาพ[หงาย]เท่านั้น


s/f-099 U 新入生代表挨拶
[Set](ทิ้งการ์ด1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดเป็น[OS] ทั้ง 2 ฝ่าย จะไม่สามารถจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็ค[Auto]ได้


s/f-100 C 初めての夕食
[Set](ทิ้งการ์ด[OS] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Battle](นำเซ็ตการ์ดนี้ลงห้องพัก)จั่วการ์ด 1 ใบ แล้วเลือกการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard ความสามารถนี้สามารถใช้ได้แม้ขณะ[คว่ำ]

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น