Etotama
ETM-001 RR ”Adult mode“猫のえと娘[เนี๊ยวตัน]
[Cost] (ขุด [อามาโตะ ทาเครุ]จากห้องพัก 1 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Main][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
[Main][Battle][Turn 1](นำการ์ดในห้องพัก 2 ใบ
ไปBackyard) เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
ถ้าการ์ดที่จ่ายค่าคอสจากความสามารถนี้เป็นคาแร็กเตอร์ทั้งหมด เราสามารถขุด
[อามาโตะ ทาเครุ]จากห้องพัก 1 ใบ กลับขึ้นมือได้
ETM-002 R 完ペキ自分プロデュース[เนี๊ยวตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][Trun 1] ถ้าการ์ดในห้องพักของเราไปBackyard
จากผลของเอฟเฟ็คการ์ดเราหรือการจ่ายค่าคอส
คาแร็กเตอร์นี้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1 และได้รับ[สิทธิ์โจมตีก่อน]จนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]

ETM-003 U ソルラルゲット[เนี๊ยวตัน]
[Passive]การ์ดคาแร็กเตอร์บนมือทั้ง 2
ฝ่ายสูญเสีย[Runnyu]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
ETM-004 C バトルを挑む [เนี๊ยวตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อพาทเนอร์ของเราทำดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามได้
คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามที่สู้ด้วยนั้นเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ETM-005 RR “Adult mode”子の干支神[ชูตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner][Turn 1] เมื่อมีเซ็ตการ์ดมาเซ็ตคาแร็กเตอร์นี้
จั่วการ์ด 1 ใบ หลังจากนั้นยิง 3
ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
[Main][Battle][แบทเทิลอยู่ใช้ได้][Partner][Turn
1](นำเซ็ตการ์ดที่เซ็ตกับคาแร็กเตอร์นี้ 1 ใบ
กลับขึ้นมือ)เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ
จากบนมือ จ่ายค่าคอสมาเซ็ตกับคาแร็กเตอร์นี้
-เมื่อเซ็ตการ์ดที่มีค่าคอสกลับขึ้นมือ
จากความสามารถนี้ เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีและป้องกันที่เพิ่มขึ้นทั้งหมดนั้นไร้ผล จนจบเทิร์น
ETM-006 R 負の感情[ชูตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ฝ่ายตรงข้ามห้ามขุดการ์ดจากห้องพักขึ้นมือ
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[同OS]ของเราสั่งป้องกัน
เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
ETM-007 U 千舞葉剣を構える[ชูตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อเริ่มเมนเฟส
ถ้าคาแร็กเตอร์ในสนามเราทั้งหมดเป็น[同OS] ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดในBackyardตั้งแต่
15 ใบขึ้นไป เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
[Auto]เมื่อมีคาแร็กเตอร์[同OS]เข้ามาในสนาม
นอกเหนือจากการ[Runnyu] ยิง 2 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
ETM-008 C 鳥居を駆け抜ける[ชูตัน]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือก 1 ใบ โดน 3
ดาเมจ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
ETM-009 RR “Adult mode”丑の干支神[โมตัน]
[Cost](จั่วการ์ด 2 ใบ
หลังจากนั้นทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive][Partner]ถ้าในสนามเรามี[เนี๊ยวตัน]อยู่ในสภาพ[คว่ำ]อยู่
ดาเมจที่คาแร็กเตอร์นี้ได้รับนั้น ลดลง 2 ดาเมจ
[Auto][Turn 1] เมื่อพาทเนอร์ [同OS]สั่งโจมตี
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Battle][Partner][Turn 1](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])จั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-010 R 興奮する[โมตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 1 ใบ แล้วเลือกว่าจะวางบนสุดเด็คหรือใต้สุดเด็คหลังจากนั้น
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Battle](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และนำการ์ดบนในบนมือไปห้องพัก) เลือกคาแร็กเตอร์ที่กำลังโจมตีอยู่
คาแร็กเตอร์นั้นศูนย์เสียสกิลทั้งหมดจนจบแบทเทิล ความสามารถนี้เกิดขึ้นผลมือ
และใช้ได้จากบนมือเท่านั้น
ETM-011 U ”ชุดเมด“縛られた[โมตัน]
[Passive]คาแร็กเตอร์ของเรา
ไม่โดนลดพลังป้องกันจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
ETM-012 C にゃ~たんを守る?[โมตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเปลี่ยนสภาพ[เนี๊ยวตัน]จาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้แม้อยู่ในสภาพ[Rest] ก็สามารถสั่งป้องกันได้
[Passive]ถ้าพาทเนอร์ของเราเป็น[เนี๊ยวตัน]
คาแร็กเตอร์ที่ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์ใบนี้ สูญเสียสกิลทั้งหมด
ETM-013 RR “Adult mode”寅の干支神[ชิมะตัน]
[Cost](จั่วการ์ด 2 ใบ
หลังจากนั้นทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][Partner] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้กำลังป้องกันการโจมตีจากคาแร็กเตอร์ที่มี[ทะลุทะลวง]
คาแร็กเตอร์นี้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 และ [สิทธิ์ป้องกันก่อน]จนจบการต่อสู้
[Battle][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก) เลือกความสามารถ 1 อย่าง
- จั่วการ์ด 2 ใบ
- คาแร็กเตอร์นี้ได้รับสกิลได้ล่างจนจบเทิร์น
{[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้กับพาทเนอร์ของฝ่ายตรงข้าม
พาทเนอร์ของฝ่ายตรงข้ามนั้นสูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบการต่อสู้}
ETM-014 R ”ชุดเมด“の[ชิมะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[同OS] สั่งโจมตี
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบการต่อสู้
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
ETM-015 U 雌豹の[ชิมะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]ในช่วงเมนเฟส
ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็ค[Partner]ได้
[Auto]เมื่อฝ่ายตรงข้ามขุดการ์ดจากในห้องพักกลับขึ้นมือ
ยิง 1 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
แล้วเราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
ETM-016 C 驚く[ชิมะตัน]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[Rest]เป็น[Stand])ยิง
3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ETM-017 RR “Adult mode”卯の干支神[อุสะตัน]
[Cost] (จั่วการ์ด 2 ใบ
จากนั้นทิ้งการ์ด 1 ใบ)
[Auto][Partner][Turn 1]ระหว่างเทิร์นของเรา
เมื่อเราจั่วการ์ดจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดของเรา เฟรนทุกใบในสนามเรา
พลังดจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Battle][แบทเทิลอยู่ก็ใช้ได้][Turn 1](ทิ้งการ์ด[同OS]
1 ใบจากมือลงห้องพัก ) เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นถ้าในสนามเรามีเฟรนตั้งแต่ 2 ใบ
ขึ้นไป จั่วการ์ด 1 ใบ
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ได้รับ[สิทธิ์โจมตีก่อน] จนจบเทิร์น ถ้าคาแร็กเตอร์นั้นเป็นพาทเนอร์ จั่วการ์ด 1 ใบ
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3
ETM-018 R ビフォーアフター[อุสะตัน]
[Auto][Turn 1]เมื่อพาทเนอร์[同OS] สั่งป้องกัน
พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
ETM-019 ”ชุดเมด“ UTC代表[อุสะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์ใบนี้
สูญเสียสกิลทั้งหมด
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest]หรือ[Reverse]จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีลดลง 4
จนจบเทิร์น
ETM-020 億しか知らない女[อุสะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]การ์ดคาแร็กเตอร์ทั้งหมดบนมือฝ่ายตรงข้ามสูญเสีย[Runnyu]
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[同OS]ของเราสั่งโจมตี
เราสามารถนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรง้ขาม 1 ใบ ไปBackyardได้
ถ้าทำ จั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-021 RR “Adult mode”辰の干支神[โดระตัน]
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1
ใบในมือลงห้องพัก แล้วขุดอีเว้นการ์ดจากในห้องพัก 1 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Auto][Partner][[คว่ำ]อยู่ก็ใช้ได้] เริ่มเมนเพสของเรา
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Auto][Partner][Turn 1] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตีหรือป้องกัน
เราสามารถทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ในมือ 1 ใบ ลงห้องพักได้ ถ้าทำ ยิง 3
ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ หลังจากนั้นขุดอีเว้นการ์ด[同OS] 1 ใบ
ในห้องพักกลับขึ้นมือ
ETM-022 R 驚く[โดระตัน]
[Passive]ฝ่ายตรงข้ามห้ามขุดการ์ดจากห้องพักขึ้นมือ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
ETM-023 U トラックスーツの[โดระตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้แม้อยู่ในสภาพ[Rest] ก็สามารถสั่งป้องกันได้
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งป้องกัน
พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
ETM-024 C 襲いかかる[โดระตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]รับไม่รับดาเมจจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดของฝ่ายตรงข้าม
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
จั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-025 RR “Adult mode”巳の干支神[ชาตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Main][Partner][Turn 1](เลือกการ์ดในเอ็กตร้าเด็ค 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก [คว่ำ] เป็น [หงาย])เลือกความสามารถ 1
อย่าง
-จั่วการ์ด 2 ใบ
-ยิง 2 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
[Battle][แบทเทิลอยู่ก็ใช้ได้][Turn 1](ทิ้งการ์ดจากมือ
1 ใบ ลงห้อ
พัก)เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
พลังดจมตีลดลง 2 จนจบเทิร์น
ถ้าคาแร็กเตอร์นั้นมี[ทะลุทะลวง]อยู่ เราสามารถเปลี่ยนสภาพการ์ดในเอ็กตร้าเด็คเรา 1
ใบจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ]
ETM-026 R くつろぐ[ชาตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สู้กับคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม
พลังโจมตีและพลังป้องกันที่เพิ่มขึ้นของคาแร็กเตอร์ที่สู้อยู่ด้วยนั้น ไร้ผล
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
ETM-027 U カレーを作る[ชาตัน]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เราสามารถจั่วการ์ดได้ 2 ใบ ถ้าทำ ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก
[Main](เปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้จาก[Stand]เป็น[Revrse])เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ETM-028 C 思案する[ชาตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 1 ใบ
แล้วเลือกว่าจะวางบนสุดเด็คหรือใต้สุดเด็คหลังจากนั้น จั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-029 RR “Adult mode”午の干支神[อุมะตัน]
[Cost]จั่วการ์ด 2 ใบ
หลังจากนั้นทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive][Partner] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ได้รับดาเมจ
ดาเมจนั้นลดลง 3 ดาเมจ
[Auto][Turn 1] เมื่อการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้ามถูกไปย้ายไปยังโซนอื่นจากเอฟเฟ็คหรือค่าคอสของการ์ดของฝ่ายตรงข้าม
เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-ขุดการ์ด 1 ใบ
ในห้องพักขึ้นมือ
-จั่วการ์ด 1 ใบ
หลังจากนั้น คาแร็กเตอร์นี้พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3
จนจบเทิร์น
ETM-030 R 神事にかける情熱[อุมะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์[同OS] ตั้งแต่ 2
ใบขึ้นไป จั่วการ์ด 2 ใบ
ETM-031 U ウマだけにトラウマ[อุมะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบพลังโจมตีลดลง 3
จนจบเทิร์น ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์น้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เปลี่ยนเป็นลบ 6
แทน จากนั้นนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard
ETM-032 C ”ชุดเมด“勤務中の[อุมะตัน]
[Passive]คาแร็กเตอร์ของเราทุกใบเป็น[同OS] คาแร็กเตอรืนี้ไม่รับดาเมจจากการต่อสู้
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]หลังจากที่คาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้เสร็จ
เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้เป็น[Reverse]
[Auto][Turn 1]ถ้าการ์ดในห้องพักของเราไปBackyardจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
ETM-033 RR “Adult mode”未の干支神[เมย์ตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Turn 1] เมื่อเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็คการ์ดของเรา
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น
[Auto][Partner][Turn 1] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้โจมตีหรือป้องกัน
เราสามารถนำการ์ดในมือ 1 ใบ ไปBackyardได้
ถ้าทำ เลือกเฟรนของเรา 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น [หงาย] และจั่วการ์ด 1 ใบ
ถ้าคาแร็กเตอร์ที่เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]มีพลังโจมตีตั้งแต่ 5
ขึ้นไป คาแร็กเตอร์นั้นเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ETM-034 R 微笑む[เมย์ตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อพาทเนอร์ของเราที่เป็น[同OS]) สั่งโจมตีหรือสั่งป้องกัน
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์ที่มีสกิล
คาแร็กเตอร์ที่สู้ด้วยนั้นพลังโจมตีลดลง 4 จนจบแบทเทิล
ETM-035 U お風呂掃除中[เมย์ตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][Turn 1] ในช่วงเมนเฟสถ้าเราจั่วการ์ดจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดเรา
เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ พลังป้องกันลดลง 3 จนจบแบทเทิลเฟช
[Auto][Turn 1] ถ้าคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]จากผลของเอฟเฟ็คการ์ดเราจั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-036 C 神風邪ウイルスとの戦い[เมย์ตัน]
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
จั่วการ์ด 1 ใบ แล้ว เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1
ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ETM-037 RR “Adult mode”申の干支神[คีตัน]
[Cost] (ขุด[อินุตัน]จากในห้องพัก 1 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Passive] คาแร็กเตอร์นี้ได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นต่อประเภทการ์ดในBackayrdของฝ่ายตรงข้าม
[Auto][Partner][คว่ำอยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเริ่มเมนเฟสของเรา จั่วการ์ด 1 ใบ
[Battle][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก.) เลือกการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ
ไปBackyard ถ้าการ์ดในไปBackyardจากเอฟเฟคนี้นั้นเป็นคาแร็กเตอร์ทั้งหมด
ยิง 3 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ถ้าไม่ใช่ จั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-038 R 生き別れの美少年双子キャラ設定[คีตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](นำเฟรน[同OS] ในสนาม
2 ใบ กลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอรืนี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 4 จนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]
ETM-039 U 落ち込む[คีตัน]
[Auto]ถ้าคาแร็กเตอร์เข้ามาในสนามนอกเหนือจากการ[Runnyu]
เลือกการ์ด 2 ใบในห้องพักฝ่ายตรงข้ามไป Backyard
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด
1 ใบ แล้วถ้าในBackyardฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่
5 ใบขึ้นไป จั่วการ์ดเพิ่มอีก 1 ใบ
ETM-040 C ごま油の香りに誘われて[คีตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเปลี่ยนสภาพ[อินุตัน]จาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามด้วยความสามารถ[Runnyu]
นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 3 ใบ
ไปBackyard หลังจากนั้นถ้าBackyardของฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่
6 ใบ ขึ้นไป เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ของเราได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น และเราไม่สามารถใช้ความสามารถ[Runnyu]ได้อีกจนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]
ETM-041 RR “Adult mode”酉の干支神[ปิโยะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner][Turn 1] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งป้องกัน
เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
หลังจากนั้นคาแร็กเตอร์นี้พลังปอ้งกันเพิ่มขึ้น 1
จนจบเทิร์น ถ้าในเอ็กตร้าเด็คของฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดในสภาพ[หงาย]อยู่
เปลี่ยนเป็นพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 5 แทน
[Main][Battle][Partner][Turn 1](ทิ้งการ์ดในมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีลดลง 3 จนจบเทิร์น
ETM-042 R 三歩必忘[ปิโยะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[ทะลุทะลวง]
ETM-043 U にゃ~たんを睨む[ปิโยะตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ด[同OS] 2 ใบ
บนมือลงห้องพัก)ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบ
และถ้าในสนามฝ่ายตรงข้ามมี[Passive]ที่เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันอยู่ในสนาม
ในสภาพ[หงาย] เปลี่ยนเป็นยิง 7 แทน
ETM-044 C ”ชุดเมด“ショックを受ける[ปิโยะตัน]
[Runnyu](เลือกเฟรน 1 ใบ ในสนามลงห้องพัก)
[Runnyu](เลือกเฟรน 1 ใบ ในสนามลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ยิง 1 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
ETM-045 RR “Adult mode”戌の干支神[อินุตัน]
[Cost] (ขุด[คีตัน]จากในห้องพัก 1 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Passive] คาแร็กเตอร์นี้ได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นต่อประเภทการ์ดในBackayrdของฝ่ายตรงข้าม
[Auto][Partner][คว่ำอยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเริ่มเมนเฟสของเรา จั่วการ์ด 1 ใบ
[Battle][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก.) เลือกการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ
ไปBackyard ถ้าการ์ดในไปBackyardจากเอฟเฟคนี้นั้นเป็นคาแร็กเตอร์ทั้งหมด
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
ถ้าไม่ใช่ จั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-046 R 生き別れの美少年双子キャラ設定[อินุตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรน[同OS] 2 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
จั่วการ์ด 1 ใบ
ถ้าคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามด้วยความสามารถ[Runnyu] เราไม่สามารถใช้ความสามารถได้อีกจนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]
ETM-047 U 落ち込む[อินุตัน]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
สามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Battle][แบทเทิลอยู่ใช้ได้](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม
2 ใบ ไปBackyard
ETM-048 C ごま油の香りに誘われて[อินุตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเปลี่ยนสภาพ[คีตัน]จาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามด้วยความสามารถ[Runnyu]
นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 3 ใบ
ไปBackyard หลังจากนั้นถ้าBackyardของฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่
6 ใบ ขึ้นไป เลือกคาแร็กเตอร์ของฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
พลังป้องกันลดลง 3 จนจบแบทเทิลเฟช และเราไม่สามารถใช้ความสามารถ[Runnyu]ได้อีกจนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]
ETM-049 RR “Adult mode” 亥の干支神[อุริตัน]
[Cost](คาแร็กเตอร์ในสนามเราเป็น[同OS])
[Auto][Partner][[คว่ำ]อยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเริ่มเมนเฟสเรา ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 4 ใบ เราสามารถแสดงการ์ด 1 ใบ
ที่มีคำว่า"น้ำมันงา" อยู่ในนั้น ถ้าทำ นำการ์ดใบนั้นขึ้นมือ
แล้วหลังจากนั้นนำการ์ดที่ดูนั้นเรียงตามใจชอบแล้ววางกลับที่เดิม
[Main][Battle][Turn 1](นำเซ็ตการ์ดที่มีชื่อ"น้ำมันงา"
ที่อยู่ในสนามหรือบนมือไปBackyard) เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นจั่วการ์ด1 ใบ
- เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เลือกเพิ่มพลังโจมตีหรือป้องกัน เพิ่มขึ้น 3
จนจบเทิร์น
- ยิง 4 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ETM-050 R ごま油は人類の宝[อุริตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Turn 1] ถ้าเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็คของพาทเนอร์
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3
จนจบเทิร์น
[Main][Battle][Turn 1] (นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ
ที่เซ็ตอยู่กับเฟรนกลับขึ้นมือ) จั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-051 U ”ชุดเมด“笑顔の[อุริตัน]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้
แล้วทำดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามได้ เราามารถ[Rest]คาแร็กเตอร์ที่สู้กับเราได้
ETM-052 C 解説ポジション[อุริตัน]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบ หลังจากนั้นเลือกการ์ด 1 ใบ
ไปวางล่างสุดของเด็ต หลังจากนั้นเรียงการ์ดที่เหลือตามใจชอบแล้ววางคืนที่เดิม
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
ETM-053 RR 究極のソルラル[อามาโตะ ทาเครุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Runnyu] (ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเลือกเฟรน 1 ใบของราในสนามกลับขึ้นมือ)
[Passive] คาแร็กเตอร์นี้ไม่สามารสั่งโจมตีหรือป้องกันได้
[Passive] เมื่อเราได้รับดาเมจจากการต่อสู้ ดาเมจนั้นลดลง
2 ดาเมจ
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์เอ็กตร้าสั่งโจมตี
คาแร็กเตอรนนั้นพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
และ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
[Battle][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 2
ใบลงห้องพัก) เลือกเฟรน[同OS] ใบอื่น 1 ใบ
นอกเหนือจากคาแร็กเตอร์นี้เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย][Stand] แล้ว
จนจบเทิร์น คาแร็กเตอร์นั้นจะไม่ทำดาเมจในการต่อสู้
ความสามารถนี้สามารถใช้ได้ในแบทเทิลเฟชฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
ETM-054 R 引っ越し中[อามาโตะ ทาเครุ]
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้ไม่สามารถสั่งโจมตีหรือป้องกันได้
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ไปBackyardจากในห้องพักโดยความสามารถของเอฟเฟ็คหรือการจ่ายค่าคอสของการ์ดเรา
เลือกคาแร็กเตอร์ตรงข้าม 1 ใบ พลังโจมตีลดลง 3
จนจบเทิร์น ความสามารถนี้เกิดขึ้นในBackyard
[Main] (ทิ้งการ์ดใบนี้จากบนมือลงห้องพัก.) จั่วการ์ด 2 ใบ
พลังจากนั้น เราไม่สามารถใช้ความสามารถ[Main]ของการ์ดใบนี้ได้อีกจนจบเทิร์น
ความสามารถนี้เกิดขึ้นเมื่ออยู่บนมือ
ETM-055 U メイド喫茶干支「เท็นโจ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดเป็น[同OS] คาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดยกเว้นคาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น
2
ETM-056 C “Pretty Mode”猫のえと娘[เนี๊ยวตัน]
[Extra]([เนี๊ยวตัน])
[Passive] ถ้าในสนามเราไม่มี [อามาโตะ ทาเครุ]อยู่
ไม่สามารถนำคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามได้
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม
คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 3
จนจบเทิร์น แต่ถ้าคาแร็กเตอร์นี้มีเลเวลตั้งแต่ 4
ขึ้นไป เปลี่ยนเป็นเพิ่มขึ้น 6 แทน
และการ์ดใบนี้ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟ็คของอีเว้นฝ่ายตรงข้าม
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-057 U ソルラルチャージ[เนี๊ยวตัน]
[Extra]([เนี๊ยวตัน])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์นี้สุญเสียสกิลทั้งหมด
ETM-058 C “Pretty Mode”子の干支神[ชูตัน]
[Extra]([ชูตัน])
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม
เปลี่ยนสภาพเฟรนทั้งหมดของเราจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ]
หลังจากนั้นจนจบแบทเทิลเฟชเฟรนฝ่ายตรงข้ามทุกใบพลังป้องกันลดลงตามจำนวนเฟรนของเราที่[คว่ำ]
[Auto][Turn 1] เมื่อเอฟเฟ็คของการ์ดใบนี้ลดพลังป้องกันคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม
ยิง คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบในสนามตามจำนวนเฟรนของเราที่[คว่ำ]
[ทะลุทะลวง]
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-059 C ソルラルチャージ[ชูตัน]
[Extra]([ชูตัน])
[Cost](นำ[ชูตัน]
1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ สูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
ETM-060 C “Pretty Mode”丑の干支神[โมตัน]
[Extra]([โมตัน])
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น
3 จนจบเทิร์นแต่ถ้าในสนามเรามี[เนี๊ยวตัน]
ในสภาพ[หงาย]อยู่ เพิ่มพลังโจมตี +1 และได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-061 U ソルラルチャージ[โมตัน]
[Extra]([โมตัน])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main](ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก และนำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])ขุดอีเว้น 1 ใบ
ในห้องพักขึ้นมือ
ETM-062 C “Pretty Mode”寅の干支神 [ชิมะตัน]
[Extra]([ชิมะตัน])
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้โจมตี เลือกความสามารถ 1
อย่าง
- คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3
จนจบเทิร์น
- เราสามารถทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบ
ไปห้องพักได้ หลังจากนั้นเลือกคาแร็กเตอร์ 1
ใบที่ไม่มีค่า[Cost]เปลี่ยนสภาพเป็น [คว่ำ].
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-063 U ソルラルチャージ [ชิมะตัน]
[Extra]([ชิมะตัน])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์บนมือฝ่ายตรงข้ามทุกใบ สูญเสีย[Runnyu]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ยิง 5 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ETM-064 C “Pretty Mode” 卯の干支神 [อุสะตัน]
[Extra]([อุสะตัน])
[Passive]เมื่อในสนามเรามีเฟรนตั้งแต่ 2 ใบ
ขึ้นไป คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม
เราสามารถนำการ์ด 2 ใบ ในห้องพักของเราไปBackyardได้
ถ้าทำ ตอนจบเทิร์น เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์ [同OS]ทั้งหมด
จาก[Rest]เป็น[Stand]
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-065 U ソルラルチャージ[อุสะตัน]
[Extra]([อุสะตัน])
[Cost](นำ[อุสะตัน]
1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] แล้วถ้าในBackyardมีการ์ดตั้งแต่
5 ใบ ขึ้นไปสามารถเลือกการ์ด[同OS] 1
ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] ได้อีก 1 ใบ
[Auto]เฟรนในสนามฝ่ายตรงข้ามถ้า[Runnyu]เข้ามา
เปลี่ยนคาแร็กเตอร์นั้นเป็นสภาพ[Rest]
ETM-066 C “Pretty Mode”辰の干支神 [โดระตัน]
[Extra]([โดระตัน])
[Passive] เมื่อฝ่ายตรงข้ามมีอีเว้นการ์ดในBackyardตั้งแต่
4 ใบ ขึ้นไป ดาเมจที่เกิดจาผลของการ์ดใบนี้จะถือว่าเป็นดาเมจต่อสู้
[Auto] เมื่อเราใช้อีเว้นการ์ด[同OS] ระหว่างเทิร์นของเรา
ยิง 4 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ
[หงาย][Stand]ได้ หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น
นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-067 C ソルラルチャージ[โดระตัน]
[Extra]([โดระตัน])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])จั่วการ์ด
1 ใบ หลังจากนั้นเราสามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS]
1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]ได่้
ETM-068 C “Pretty Mode” 巳の干支神[ชาตัน]
[Extra](ชาตัน)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดเป็น[同OS]
ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราสั่งโจมตี ยิง 1
ดาเมจ ใส่ฝ่ายตรงข้าม
[Battle][Turn 1](ทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย][Stand]เป็น[คว่ำ][Stand])
เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-069 C “Pretty Mode" ソルラルチャージ[ชาตัน]
[Extra](ชาตัน)
[Cost](นำ[ชาตัน]
1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Auto]ถ้าคาแร็กเตจร์ของเราทั้งหมดเป็น[同OS] ถ้าคาแร็กเตอร์ใบอื่นนอกเหนือจากคาแร็กเตอร์นี้โจมตี
พลังโจมตีคาแร็กเตอร์นั้นเพิ่มขึ้น 2 จนจบแบทเทิล
ETM-070 C “Pretty Mode” 午の干支神 [อุมะตัน]
[Extra]([อุมะตัน])
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ที่มีเซ็ตการ์ดติดอยู่สั่งโจมตี
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังป้องกันลดลงตามจำนวนเซ็ตการ์ดในสนามเราจนจบแบทเทิลเฟช
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-071 C ソルラルチャージ[อุมะตัน]
[Extra]([อุมะตัน])
[Cost][Partner](ทิ้งการ์ด 2
ใบลงห้องพัก)
[Cost][Friend](นำ [อุมะตัน] 1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Auto][Partner]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟส
นำคาแร็กเตอร์ใบนี้กลับเข้าเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] หลังจากนั้น [同OS]
ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น
ETM-072 C “Pretty Mode”未の干支神[เมย์ตัน]
[Extra]([เมย์ตัน])
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย]
หลังจากนั้นเราวามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ. Aฃ
[Battle][Turn 1] (นำการ์ดในมือ 1 ใบ
ไปBackyard) เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น หลังจากนั้น
ถ้าในสนามเรามี[อามาโตะ ทาเครุ]ในสภาพ[หงาย]อยู่ เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบ
ไปBackyard ได้ ถ้าทำ เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand]
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-073 R ソルラルチャージ[เมย์ตัน]
[Extra]([เมย์ตัน])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบไปBackyardได้
ถ้าทำ เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้นจากเอฟเฟ็คนั้นไร้ผลจนจบเทิร์น
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ETM-074 C “Pretty Mode”申の干支神 [คีตัน]
[Extra]([คีตัน])
[Auto] ถ้าในสนามเรามี[อินุตัน]ในสภาพ[หงาย]อยู่
เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้โจมตี ยิง 2
ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ ถ้าในBackyardของฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่
6 ใบ ขึ้นไป เพิ่มยิง 5
ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ ถ้าในBackyardของฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่
10 ใบ ขึ้นไป
ดาเมตที่การ์ดจากเอฟเฟคนนี้นั้นถือว่าเป็นดาเมจแบทเทิล
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-075 C ソルラルチャージ[คีตัน]
[Extra]([คีตัน])
[Cost](นำ[คีตัน]
1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ETM-076 C “Pretty Mode”酉の干支神[ปิโยะตัน]
[Extra]([ปิโยะตัน])
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์[同OS] สั่งโจมตี
เลือกเฟรน 1 ใบ พลังโจมตีลดลง 3
จนจบแบทเทิลเฟช.
[Battle][Turn 1](นำการ์ดในห้องพัก 3 ใบ
ไปBackyard) คาแร็กเตอร์นี้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2
และ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
หลังจากนั้นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถนำคาแร็กเตอร์ที่มีพลังโจมตีต่ำกว่าเลเวลของคาแร็กเตอร์นี้ป้องกันได้
Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-077 U ソルラルチャージ[ปิโยะตัน]
[Extra]([ปิโยะตัน])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]พาทเนอร์[同OS] ของเราพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[Passive]ดาเมจที่คาแร็กเตอร์ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลงตามจำนวนคาแร็กเตอร์ใบอื่นที่[同OS]เดียวกับคาแร็กเตอร์นี้
[Passive]ดาเมจที่คาแร็กเตอร์ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลงตามจำนวนคาแร็กเตอร์ใบอื่นที่[同OS]เดียวกับคาแร็กเตอร์นี้
ETM-078 C “Pretty Mode”戌の干支神[อินุตัน]
[Extra]([อินุตัน])
[Continuous] ถ้ามี[คีตัน]อยู่ในสนาม
คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto][Turn 1] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้โจมตี
เราสามารถนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ ไปBackyardได้
ถ้าทำ เฟรน[同OS] ของเราทั้งหมดพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น ถ้าในBackyardของฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่ 10 ใบ
เปลี่ยนเป็นคาแร็กเตอร์[同OS] ของเราทั้งหมดพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3
แทน
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-079 C ソルラルチャージ[อินุตัน]
[Extra]([อินุตัน])
[Cost](นำ[อินุตัน]
1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)ขุดคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
ในห้องพักขึ้นมือ
ETM-080 C “Pretty Mode”亥の干支神 [อุริตัน]
[Extra]([อุริตัน])
[Passive] พลังโจมตีของคาแร็กเตอร์นี้เพิ่มขึ้นตามจำนวนการ์ดที่มีคำว่า"น้ำมันงา"ในBackyardของเรา
[Passive] ถ้าเรามีเซ็ตการ์ดที่มีคำว่า"น้ำมันงา"อยู่ในBackyardตั้งแต่
2 ใบ ขึ้นไป คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto][[คว่ำ]อยู่ก็ใช้ได้]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
เราสามารถจ่ายค่าคอสเซ็ตการ์ดที่มีคำว่า"น้ำมันงา"แล้วนำมาเซ็ตคาแร็กเตอร์นี้ได้
[Append Rule: Sol/Lull Charge]
สามารถใส่การ์ดใบนี้ที่มี[Append Rule:
Sol/Lull Charge] ได้เพียงใบเดียวในเอ็กตร้าเด็คเท่านั้น ,การ์ดใบนี้สามารถเข้ามาในสนามได้จากกฎของ[Append
Rule: Sol/Lull Charge]เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ได้จากนอกเหนือจากความสามารถของการ์ดใบนี้เท่านั้น ,คาแร็กเตอร์นี้ไม่เปลี่ยสภาพเป็น[Rest]
จากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม ,เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา
เราสามารถนำการ์ดใบนี้ไปทับพาทเนอร์ที่มีชื่อเหมือนกันในสภาพ [หงาย][Stand]ได้
หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[คว่ำ]
ETM-081 U ソルラルチャージ[อุริตัน]
[Extra]([อุริตัน])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบ เรียงตามใจชอบแล้ววางลงที่เดิม
หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
[ทะลุทะลวง]
ETM-082 R 感謝の気持ち[อามาโตะ ทาเครุ]
[Extra] ([อามาโตะ ทาเครุ])
[Cost] (ทิ้งคาแร็กเตอร์ในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก.)
[Passive] คาแร็กเตอร์นี้ไม่สามารสั่งโจมตีหรือป้องกันได้
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบ เรียงตามใจชอบแล้ววางลงที่เดิม
หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ETM-083 C 昔通りに…[เนี๊ยวตัน]&[ชูตัน]
[Extra] ([เนี๊ยวตัน]&[ชูตัน])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบในสนาม
ETM-084 C まさかの水着回[อินุตัน]&[คีตัน]
[Extra] ([อินุตัน]&[คีตัน])
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม
เราสามารถหักเซ็ตการ์ดของฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ ลงห้องพักได้
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เราสามารถเลือกเฟรน 1 ใบ ที่มีค่า[Cost]เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]ได้
ETM-085 U まさかの温泉回「อุริตัน」&「ปิโยะตัน」
[Extra] (「อุริตัน」&「ปิโยะตัน」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบพลังป้องกันลดลง 2
จนจบแบทเทิลเฟช
ETM-086 U まさかの温泉回「โดระตัน」&「ชิมะตัน」
[Extra] (「โดระตัน」&「ชิมะตัน」)
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทุกใบในสนาม[同OS] คาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามยกเว้นคาแร็กเตอร์นี้
พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ETM-087 R 外伝のべる![เมย์ตัน]&[อุสะตัน]
[Extra]([เมย์ตัน]&[อุสะตัน])
[Passive]พาทเนอร์เอ็กตร้าใบอื่นของเรา
นอกเหนือจากคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[ทะลุทะลวง]
ETM-088 C 凍てつく視線
[Use](นำการ์ดในมือ 1
ใบและในห้องพัก 4 ใบ ไปBackyard )
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
พลังโจมตีและพลังป้องกันของคาแร็กเตอร์นี้เพิ่มขึ้นมาจากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดไร้ผลจนจบเทิร์น
หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
ETM-089 C ソルラルバトルスタート
[Cost](คาแร็กเตอร์ในสนามเราเป็น[同OS])
[Battle] เลือกความสามารถ 1
อย่าง
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีลดลง 3 จนจบเทิร์น
ETM-090 R 立ちはだかる強敵
[Battle]นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 3 ใบ
ไปBackyard แล้วถ้าการ์ดที่ไปBackyard นั้นเป็นคาแร็กเตอร์ทั้งหมด
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ โดน 3
ดาเมจ นอกเหนือจากนั้น จั่วการ์ด 1 ใบ
ETM-091 R 全力の一撃
[Use](ทิ้งการ์ด [同OS] 2
ใบจากบนมือลงห้องพัก)
[Battle] เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ] หลังจากนั้นถ้าพาทเนอร์ของเรามีเลเวล 4
เราสามารถนำการ์ดในมือ 1 ใบ ไปBackyard ได้
ถ้าทำพาทเนอร์เปลี่ยนสภาพเป็น[Stand] และสูญเสียสกิลทั้งหมดจนจบเทิร์น
หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard การ์ดใบนี้สามารถใช้ได้ในแบทเทิลเฟชของเราเท่านั้น
ETM-092 U 受け止められる攻撃
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)
[Battle]คาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามที่มี[ทะลุทะลวง]สูญเสียสกิลทั้งหมดจนจบเทิร์น
ETM-093 R 衝撃的映像
[Use](ทิ้งการ์ด [同OS] จากมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Battle]เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
- จนจบเทิร์นเฟรนทั้งสองฝ่ายไม่ได้รับผลจากเพิ่มพลังโจมตีหรือพลังป้องกัน
- จนจบเทิร์นคาแร็คเตอร์ทุกใบของทั้งสองฝ่ายไม่ได้รับผลลบพลังโจมตีหรือพลังป้องกัน
ETM-094 R 超スピード能力
[Use](นำการ์ดในมือ 1 ใบ
ไปBackyard)
[Battle] เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 และ[สิทธิ์โจมตีก่อน] จนจบเทิร์น
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ที่มี[ทะลุทะลวง] เมื่อทำดาเมจใส่เรา ดาเมจนั้นลดลง 5
ดาเมจ
ETM-095 R あっち向いてホイ!!
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ที่เข้ามาในเทิร์นนี้ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest] หลังจากนั้นนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม
2 ใบ ไปBackyard แล้วนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
ETM-096 C シマたんのオーラ
[Use](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ จากมือ 2 ใบ
ลงห้องพัก)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 และได้รับ[สิทธิ์ป้องกันก่อน]จนจบเทิร์น
ETM-097 R 立ち上がるにゃ~たん
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] ของเรา
1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย][Stand] และคาแร็กเตอร์ใบนั้นไม่สามารถทำดาเมจจากการต่อสู้ได้
หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard การ์ดใบนี้สามารถใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
ETM-098 C 阻まれる攻撃
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[หงาย][Stand]เป็น[หงาย][Rest])
[Battle]เลือกเฟรน 1
ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ETM-099 U 勝ち組と負け組の境目
[Battle] เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ได้รับความสามารถ ทั้ง 2 อย่างด้านล่าง จนจบเทิร์น
{[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้กำลังป้องกันการโจมตีของคาแร็กเตอร์ที่มี[ทะลุทะลวง]
คาแร็กเตอร์นี้ไม่รับดาเมจจนจบแบทเทิล}
{[Auto][คว่ำอยู่ก็ใช้ได้] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้
ตอนจบแบทเทิล เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอรืนี้เป็น [Reverse]}
ETM-100 C 焦げるウリたん
[Battle]ยิง 1 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
หลังจากนั้นไม่สามารถใช้การ์ดใบนี้ได้อีกจนจบเทิร์น
ETM-101 U 爆発落ち
[Use] (ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก)
[Battle] เลือกความสามารถ 1
อย่าง
- เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
ที่ยังไม่ได้ทำการโจมตีในเทิร์นนี้ เปลียนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand]
- เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
ETM-102 C 迷惑なラッキースケベ
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS] บนมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Main]นำการ์ดในห้องพัก 2
ใบไปBackyard แล้วนำเซ็ตการ์ด 1
ใบลงห้องพัก
ETM-103 U 火にごま油
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Main]เลือกความสามารถ 1
อย่าง
-ขุดคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ ในห้องพักขึ้นมือ
-ยิง 5 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ETM-104 U 強制介入
[Use] (ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก)
[Main]เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
-ถ้าในBackyard ไม่มีการ์ดใบ妖怪ラドンอยู่
เลือกเฟรน ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
-นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ
ไปBackyard
ETM-105 U どうしてこうなった
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS] 1 ใบ
บนมือ ลงห้องพัก เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพ[หงาย]เป็น[คว่ำ])
[Main] เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นไม่สามารถใช้การ์ดใบนี้ได้อีกจนจบเทิร์น
- นำเซ็ตการ์ดทั้งหมดในสนามของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายลงห้องพัก
- ขุดการ์ด[同OS] 1 ใบ
ในห้องพักกลับขึ้นมือ
ETM-106 U ノリツッコミ
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS] 2 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Main]เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
จนจบแบทเทิลเฟชเฟรนตัวนั้นไม่สามารถเปลี่ยนมาอยู่ในสภาพ[หงาย]ได้
ETM-107 U モ~たんの願い
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand]
เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Main]เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[Reverse]
ETM-108 U 夜明け前の青
[Use](ทิ้งการ์ด 2 ใบ
ลงห้องพัก)
[Main]เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสถาพเป็น[Rest]
ETM-109 R スマートフォン
[Set](ทิ้งการ์ด [同OS] 1
ใบจากบนมือลงห้องพัก)
[Passive][คว่ำอยู่ใช้ได้]
เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์[同OS] เราสามารภ นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ
นอกเหนือจากเซ็ตการ์ดนี้มาเซ็ตการ์ด 1 ใบ นอกเหนือจากใบนี้มาเซ็ตเพิ่มได้
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]เมื่อการ์ดใบนี้เซ็ตพาทเนอร์[同OS]
เราสามารถขุดเซ็ตการ์ด[同OS] 1 ใบ ในห้องพักกลับขึ้นมือได้
ETM-110 R ラビットフット
[Set](ทิ้งการ์ด [同OS] จากมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]เมื่อคาแร็กเตอร์ที่[Set]เป็นพาทเนอร์[同OS]
แล้ว , สามารถขุดการ์ดอีเว้นในห้องพักของเรา 1
ใบที่เป็น[同OS] ขึ้นมือได้ ความสามารถนี้แม้[คว่ำ]ก็เกิดผล
ETM-111 U 謎の工具
[Set](ทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]ทั้งสองฝ่ายห้ามขุดการ์ดในห้องพักขึ้นมือ
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
ETM-112 C ウサたんの名刺
[Passive] เราไม่รับดาเมจจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Main][คว่ำอยู่ใช้ได้](นำเซ็ตการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)
เราสามารถเลือกเซ็ตการ์ด 1 ใบ ในห้องพักนอกเหนือจากการ์ดใบนี้
จ่ายค่าคอสแล้วนำมาเซ็ตกับคาแร็กเตอร์ที่เคยติดเซ็ตการ์ดใบนี้
ETM-113 R にゃ~たんの靴下
[Set](ทิ้งการ์ด[同OS] 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก)
[Auto][Friend][[คว่ำ]อยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์[同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
[Auto][Partner][Turn 1] เมื่อเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็คของการ์ด[同OS]
เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
ETM-114 C メイたん特製ソルラルエキス調合スパイス(カレー用)
[Set] (ทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto][คว่ำอยู่ก็ใช้ได้]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ทำดาเมจต่อสู้ใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม
เราสามารถเปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์ที่สู้เป็น[Rest]ได้
ETM-115 U シャアたん直伝特製カレー
[Set](ทิ้งการ์ด[同OS] 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก)
[Passive]ความสามารถเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันจาก[Passive]ไร้ผล
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งป้องกัน
พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
ETM-116 U 熟成ボーン
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบแบทเทิล
ETM-117 C 伝説のバナナ
[Set](คาแร็กเตอร์ในสนามเราเป็น[同OS])
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Battle][คว่ำอยู่ใช้ได้](นำเซ็ตการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3
จนจบเทิร์น
ETM-118 C ถังใส่น้ำมันงา
[Auto][[คว่ำ]อยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์ [同OS] ยิง 2
ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ETM-119 C ขวดน้ำมันงา
[Auto][[คว่ำ]อยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์ [同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
ETM-120 R น้ำมันงาแมสโปรดัค
[Set](ทิ้งการ์ด[同OS] 1 ใบ
จากบนมือไปห้องพัก)
[Passive][Friend] คาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดไม่โดนลดพลังป้องกันจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Auto][Partner][[คว่ำ]อยู่ก็ใช้ได้] เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์
[同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 2 ใบ
หลังจากนั้นเราไม่สามารถใช้เอฟเฟ็ค[Auto]ของการ์ดใบนี้ได้อีกจนจบเทิร์น















































































































































































ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น