TD Plastic Memories
PM-T01 今日からパートナー“Giftia”[ไอร่า]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ถ้าในสนามเรามี[มิซุกาคิ สึคาสะ]อยู่
คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[Auto][Partner][[คว่ำ]อยู่ก้ใช้ได้]
เมื่อเริ่มเมนเฟสเรา จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-T02 新入社員[มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[Stand]เป็น[Reverse])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
PM-T03 先輩社員[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบแบทเทิล
[Main][Turn 1] (ทิ้งการ์ด [同OS] จากบนมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
ถ้าการ์ดที่ทิ้งลงห้องพักจากเอฟเฟ็คนี้เป็นคาแร็กเตอร์ พาทเนอร์ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
PM-T04 少年のような“Giftia”「แซ็ค」
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Reverse])เลือกเฟรน
ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
PM-T05 直属の上司「คุวะโนมิ คาซุมิ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[ทะลุทะลวง]
PM-T06 礼儀正しい“Giftia”「คอนสแตนซ์」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Passive]ถ้าในสนามเรามี「คุวะโนมิ
คาซุมิ」อยู่
คาแร็กเตอร์นี้และ「คุวะโนมิ คาซุมิ」ได้รับพลงัโจมตีเพิ่มขึ้น
2
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
PM-T07 頑なな態度「ชิโรฮานะ ชิซึ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive] [นีน่า]พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2
และได้รับ[สิทธิ์โจมตีก่อน]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก) จั่วการ์ด 2 ใบ
PM-T08 心優しい“Giftia”「นีน่า」
[Passive]ดาเมจที่เราได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[Stand]เป็น[Reverse])ขุดคาแร็กเตอร์
[同OS]
ใบในห้องพักกลับขึ้นมือ
PM-T09 ハーブへの水やり
[Main] เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
ปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
PM-T10 トライ&エラー
[Use](ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเลือกเฟรน 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])
[Main]เลือกเฟรน 1
ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
PM-T11 威圧
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Main]เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[Reverse]
PM-T12 高層階からのダイブ
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS]ในมือ
2 ใบ ลงห้่องพัก)
[Main]นำเซ็ต 1 ใบ
กลับขึ้นมือ แล้วยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
PM-T13 完全消去プログラム
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
จาก[Stand]เป็น[Rest])
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
สูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
PM-T14 回収業務
[Use](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Main]เลือกเซ็ตการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก ,จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-T15 アイラの日記
[Set](ทิ้งการบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand]
เป็น [คว่ำ] [Reverse])
PM-T16 ティーセット
[Set](เลือกเฟรน[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
PM-T17 ドライヤーがけ
[Set](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
PM-T18 回収対象発見![มิซุกาคิ สึคาสะ]&[คินุชิมะ
มิจิรุ]
[Extra]([มิซุกาคิ สึคาสะ]&[คินุชิมะ
มิจิรุ])
[Passive] ถ้าในสนามเรามี[ไอร่า]อยู่
คาแร็กเตอร์นี้และ[ไอร่า] ได้่รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-T19 円滑な業務“Giftia”「แซ็ค」
[Extra](「แซ็ค」)
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา จั่วการ์ด 1 ใบ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
PM-T20 想いの吐露“Giftia”「นีน่า」
[Extra](「นีน่า」)
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]ดาเมจที่เราได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]






















ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น