Plastice Momories
PM-001 RR 実直な性格[มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Cost](จั่วการ์ด2ใบจากนั้นนำการ์ดบนมือ1ใบลงห้องพัก)
[Auto][Turn 1]พาทเนอร์[同OS]ของเราสั้งโจมตีหรือป้องกัน
เลือกคาเเรกเตอร์ฝ่ายตรงข้าม1ใบพลังโจมตีลดลงตามเฟรนด์[同OS]ที่[หงาย]หน้าอยู่ของเราจนจบเทริน
[Main][Partner][Turn 1](ทิ้งการ์ด[同OS]จากบนมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2ใบจากนั้นสามารถนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม
1ใบไปBackyardได้
PM-002 R 徹夜で付き合う [มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Battle](ทิ้งการ์ดใบนี้จากมือลงห้องพัก)เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ ที่เข้ามาในเทิร์นนี้ เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest]
ความสามารถนี้เกิดนขึ้นบนมือ
PM-003 U 男気アピール [มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Main] (นำการ์ด 1 ใบ
ในมือไปห้องพัก แล้วนำเฟรน ในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ไปห้องพัก.) ถ้าพาทเนอร์ของเราเป็น”[ไอร่า]
เราสามารถนำการ์ดใบนี้จากในมือหรือในห้องพัก เข้ามาในสนามได้โดยไม่สนค่าคอส
หลังจากนั้นเราไม่สามารถใช้ความสามารถ[Main]ของการ์ดใบนี้ได้อีกจนจบเทิร์น
ความสามารถนี้เกิดขึ้นบนมือ หรือ ในห้องพัก ก็ได้
[ทะลุทะลวง]
PM-004 C 心配する [มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1
ใบลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ในสภาพ[หงาย][แสตน]กลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
PM-005 RR 儚げな少女“Giftia”[ไอร่า]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive][Partner] คาแร็กเตอร์นี้ได้รับความสามารถ[Passive]ทั้งหมดของ[มิซุกาคิ
สึคาสะ] ที่อยู่ในสภาพ[หงาย] ในเอ็กตร้าเด็ค
[Main][Partner][Turn 1] (เปลี่ยนสภาพ[มิซุกาคิ สึคาสะ]
ในเอ็กตร้าเด็ค 1 ใบ จาก[คว่ำ]เป็น[หงาย].)
เลือกใช้งานความสามารถ[Auto] ของการ์ดที่[หงาย]จากจ่ายเป็นค่าคอส
โดยไม่สนค่าคอสและเงื่อนไขของความสามารถ[Auto]นั้น
หลังจากนั้น จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-006 RR 慈しむ心“Giftia”[ไอร่า]
[Cost](จั่วการ์ด 2 ใบ
แล้วทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ)
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์ที่มีสกิล
คาแร็กเตอร์ที่สู้ด้วยนั้นพลังโจมตีลดลง 4 จนจบแบทเทิล
[Main][Battle][แบทเทิลอยู่ใช้ได้][Turn 1](เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ
เปลี่ยนสถากจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ที่ไม่ใช้คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น
PM-007 R 冬の日の贈りもの“Giftia”[ไอร่า]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1
ใบลงห้องพัก แล้วเลือกเฟรนสภาพ[หงาย] 1 ใบกลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ทำดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้ามจากการต่อสู้ได้
นำการ์ดในห้องพัก 3 ใบ ของฝ่ายตรงข้ามไปBackyard
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
PM-008 U 笑顔でお迎え“Giftia”[ไอร่า]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ด[同OS] 2 ใบ
บนมือลงห้องพัก)ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบ
และถ้าในสนามฝ่ายตรงข้ามมี[Passive]ที่เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันอยู่ในสนาม
ในสภาพ[หงาย] เปลี่ยนเป็นยิง 7 แทน
PM-009 U 洗濯に目覚めた“Giftia”[ไอร่า]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก) จั่วการ์ด 2 ใบ
PM-010 RR 世話焼きな[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้โจมตีหรือป้องกัน
เราสามารถทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ ลงห้องพักได้ ถ้าทำ
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีและป้องกันที่เพิ่มขึ้นจากเอฟเฟ็คไร้ผลจนจบเทิร์น
[Main][Turn 1] (เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ].) เลือกคสามสามารถ 1 อย่าง ถ้าเรามีเฟรน[同OS] ในสนามตั้งแต่
2 ใบ ขึ่นไป ได้รับความสามารถทั้ง 2
อย่าง เลือกลำดับออกผลได้ตามใจชอบ
-จั่วการ์ด 2 ใบ
แล้วทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบ ลงห้องพัก
-คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2
และได้รับ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
PM-011 R 訝しむ[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรน[同OS] 2 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
จั่วการ์ด 1 ใบ
ถ้าคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามด้วยความสามารถ[Runnyu] เราไม่สามารถใช้ความสามารถได้อีกจนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]
PM-012 U これからお仕事[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ด[同OS] 2 ใบ
บนมือลงห้องพัก)ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบ
และถ้าในสนามฝ่ายตรงข้ามมี[Passive]ที่เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันอยู่ในสนาม
ในสภาพ[หงาย] เปลี่ยนเป็นยิง 7 แทน
PM-013 U 動揺する[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้สามารถสั่งป้องกันได้แม้อยู่ในสภาพ[Rest]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบแบทเทิล
PM-014 C 呆れ顔[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด
1 ใบ
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบพลังโจมตีลดลง 3
จนจบเทิร์น ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์น้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เปลี่ยนเป็นลบ 6
แทน จากนั้นนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard
PM-015 RR これからお仕事“Giftia”「แซ็ค」
[Cost](ดูการ์ดบนท็อปเด็ค 2 ใบ
เรียงตามใจชอบ แล้ววางคืนที่เดิม หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1
ใบ)
[Auto]เมื่อพาทเนอร์ของฝ่ายตรงข้ามสั่งโจมตี
เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyardได้
ถ้าทำ จั่วการ์ด 1 ใบ จากนั้นเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ของฝ่ายตรงข้าม พลังโจมตีลดลง 2 จนจบเทิร์น
[Battle](ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ได้รับ 3 ดาเมจ
[Battle](ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ได้รับ 3 ดาเมจ
PM-016 U 不満げな“Giftia”「แซ็ค」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu] (ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ในมือไปห้องพัก แล้วนำเฟรน ในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ไปห้องพัก.)
[Auto][Turn 1][คว่ำอยู่ใช้ได้]
เมื่อพาทเนอร์ของเราเป็น[同OS] ในระหว่างเทิร์นของเรา
ถ้าคาแร็กเตอร์นี้เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ]จากการจ่ายค่าคอสหรือเอฟเฟ็คของการ์ดเรา
เราสามารถนำการ์ด 2 ใบ ในห้องพักฝ่ายตรงข้ามไปBackyardได้
ถ้าทำ เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้เป็น[หงาย]
[ทะลุทะลวง].
PM-017 C 毒舌な “Giftia”「แซ็ค」
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Main] [Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
PM-018 RR 冬の日の贈りもの「คุวะโนมิ คาซุมิ」
[Cost](จั่วการ์ด 2 ใบ
หลังจากนัน้ทั้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][Partner][Turn 1]ถ้าในสนามของเรามี[ไอร่า]ในสภาพ[หงาย]
อยู่ เวลาคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี หรือ[ไอร่า]สั่งโจมตี คาแร็กเตอร์นี้และ[ไอร่า]
ได้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 และ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
หลังจากนั้นสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
[Auto][Turn 1]เมื่อพาทเนอร์[同OS] สั่งป้องกัน
พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น หลังจากนั้น
ถ้าคาแร็กนี้มีเซ็ตการ์ดเซ็ตอยู่อยู่ จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-019 R 絡み酒「คุวะโนมิ คาซุมิ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรน[同OS] 2 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 4 จนจบเทิร์น
[ทะลุทลวง]
PM-020 U 報告書に目を通す「คุวะโนมิ คาซุมิ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อเริ่มเมนเฟส
ถ้าคาแร็กเตอร์ในสนามเราทั้งหมดเป็น[同OS] ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดในBackyardตั้งแต่
15 ใบขึ้นไป เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
[Auto]เมื่อมีคาแร็กเตอร์[同OS]เข้ามาในสนาม
นอกเหนือจากการ[Runnyu] ยิง 1 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม

PM-021 C 仕事を割り振る「คุวะโนมิ คาซุมิ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Runnyu] (ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเลือกเฟรน 1 ใบของราในสนามกลับขึ้นมือ)
[Passive]พาทเนอร์“Giftia”ของเราได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์ที่ไม่ใช่ใบนี้และ“Giftia”ของเราสั่งโจมตี
พลังโจมตีคาแร็กเตอร์ที่โจมตีและคาแร็กเตอร์นี้ เพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น
PM-022 R 紳士的な“Giftia”「คอนสแตนซ์」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
PM-023 U 助言する“Giftia”「คอนสแตนซ์」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]คาแร็กเตอร์ของเรา
ไม่โดนลดพลังป้องกันจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 1 ใบ
แล้วเลือกว่าจะวางบนสุดเด็คหรือใต้สุดเด็คหลังจากนั้น จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-024 R ベテランスポッター[ฮานาดะ ยาสุทากะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์[同OS] ตั้งแต่ 2
ใบขึ้นไป จั่วการ์ด 2 ใบ
PM-025 U 努力の否定 [ฮานาดะ ยาสุทากะ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[Stand]เป็น[Rest])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ โดน 3
ดาเมจ
PM-026 C 飄々とした[ฮานาดะ ยาสุทากะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[ทะลุทะลวง]
PM-027 RR クールな“Giftia”[แชลี่]
[Cost](จั่วการ์ด 2 ใบ
หลังจากนั้นทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][Partner][คว่ำอยู่ใช้ได้] เมื่อเริ่มเมนเฟสเรา
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Partner][Turn 1](ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)ยิง 4 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม หลังจากนั้น จนจบเทิร์น
คาแร็กเตอร์นี้ไม่สามารถสั่งโจมตีได้
[Battle][Partner][Turn 1](นำการ์ดในห้องพัก 2 ใบ
ไปBackyard)คาแร็กเตอร์ในสนามทั้งหมด พลังโจมตีลดลง 2
จนจบเทิร์น
PM-028 R 様子を見る“Giftia”[แชลี่]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ไปBackyardจากในห้องพักโดยความสามารถของเอฟเฟ็คหรือการจ่ายค่าคอสของการ์ดเรา
เลือกคาแร็กเตอร์ตรงข้าม 1 ใบ พลังโจมตีลดลง 3
จนจบเทิร์น ความสามารถนี้เกิดขึ้นในBackyard
[Main] (ทิ้งการ์ดใบนี้จากบนมือลงห้องพัก.) จั่วการ์ด 2 ใบ
พลังจากนั้น เราไม่สามารถใช้ความสามารถ[Main]ของการ์ดใบนี้ได้อีกจนจบเทิร์น
ความสามารถนี้เกิดขึ้นเมื่ออยู่บนมือ
PM-029 RR ラッキースケベ大作戦![มิรุ เอรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์"Giftia" 2 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]"Giftia"ในสนามของเราทุกใบได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto][Partner][Turn 1]ถ้า"Giftia"ของเราเข้ามาในสนามนอกเหนือจากการ[Runnyu]
จั่วการ์ด 2 ใบ
[Main][Battle][Partner][Turn 1](ทิ้งการ์ดในมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)"Giftia"ทั้งหมดของเราพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น
2 จนจบเทิร์น ถ้ามี"Giftia"ในสนามตั้งแต่
3 ใบ
ขึ้นไปเปลี่ยนเป็นพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 3
แทน
PM-030 R 盗み聞きウェイトレス [มิรุ เอรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเปลี่ยนสภาพพาทเนอร์"Giftia"จาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์นี้สูญเสียสกิลทั้งหมด
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest]
ด้วยเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม เราสามารถนำการ์ดในห้องพัก 1 ใบ
ไปBackyard ได้ ถ้าทำ เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้เป็น[Stand]
PM-031 U ターミナルサービス専属エンジニア[มิรุ เอรุ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]คาแร็กเตอร์ในมือของฝ่ายตรงข้ามทุกใบสูญเสีย[Runnyu]
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ สูญเสีย[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
PM-032 C 夢の成就[มิรุ เอรุ]
[Runnyu](เลือกเฟรน 1
ใบลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ยิง 1 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
PM-033 U 第1ターミナルサービス 課長「ยามาโนเบะ ทาคาโอะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][Turn 1] ในช่วงเมนเฟสถ้าเราจั่วการ์ดจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดเรา
เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ พลังป้องกันลดลง 3
จนจบแบทเทิลเฟช
[Auto][Turn 1] ถ้าคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนสภาพเป้น[คว่ำ]จากผลของเอฟเฟ็คการ์ดใบนี้
จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-034 C ストレスフル「ยามาโนเบะ ทาคาโอะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เราสามารถนำการ์ดในห้องพัก 2 ใบ ไปBackyardได้
ถ้าทำ ตอนจบเทิร์น คาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดเปลี่ยนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
PM-035 R 第1ターミナルサービス 事務員「ทาวาราเคะ เร็น」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto][Turn 1] ถ้าเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็คของพาทเนอร์
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3
จนจบเทิร์น
[Main][Battle][Turn 1] (นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ
ที่เซ็ตอยู่กับเฟรนกลับขึ้นมือ) จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-036 C 課長を見送る「ทาวาราเคะ เร็น」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Passive]คาแร็กเตอร์ทุกใบที่มี[สิทธิ์โจมตีก่อน]
สามารถสั่งป้องกันได้แม้จะอยู่ในสภาพ[Rest]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์[同OS] ที่มี[สิทธิ์โจมตีก่อน]โจมตีใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามจนเปลี่ยนเป็นสภาพ[คว่ำ]ได้
ยิง 2 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
PM-037 R 教育熱心「ยานากิ ยูทากะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]เราไม่รับดาเมจจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 1 ใบ
แล้วเลือกว่าจะวางบนสุดเด็คหรือใต้สุดเด็คหลังจากนั้น จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-038 C ひたむきな"Giftia" 「แม็ก」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 1 ใบ
แล้วเลือกว่าจะวางบนสุดเด็คหรือใต้สุดเด็คหลังจากนั้น จั่วการ์ด 1 ใบ
[Battle](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และนำการ์ดบนในบนมือไปห้องพัก) เลือกคาแร็กเตอร์ที่กำลังโจมตีอยู่
คาแร็กเตอร์นั้นศูนย์เสียสกิลทั้งหมดจนจบแบทเทิล ความสามารถนี้เกิดขึ้นผลมือ
และใช้ได้จากบนมือเท่านั้น
PM-039 U 意地っ張り「วากานาเอะ โชตะ」&"Giftia"「มาช่า」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ทำดาเมจต่อสู้ใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม
สามารถเปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์ที่สู้ด้วยนั้นเป็นสภาพ[Rest]ได้
PM-040 C アンドロイドチルドレン「วากานาเอะ โชตะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]เราไม่รับดาเมจจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ด[同OS] 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก )เลือกคาแร็กเตอร์ของฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
ที่ไม่ใช่เอ็กตร้าเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
PM-041 R 家族想いの"Giftia"「มาช่า」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]ถ้าในBackyardของฝ่ายตรงจ้ามมีการ์ดตั้งแต่
6 ใบ ขึ้นไป คาแร็กเตอร์นี้ในสภาพ[Rest]และพาทเนอร์ที่อยู่ในสภาพ[หงาย][Rest]
สามารถสั่งป้องกันได้
[Auto][Turn 1]เมื่อพาทเนอร์[同OS] ของเราสั่งโจมตี
เราสามารถนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ ไปBackyardได้
หลังจากนั้น ถ้าการ์ดในBackyardของฝ่ายตรงข้ามมีตั้งแต่ 10 ใ
บขึ้นไป คาแร็กเตอร์ของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด พลังป้องกันลดลง 2
จนจบแบทเทิลเฟช
PM-042 C ターミナルサービス 専属エンジニア「เทชิกุโร มิคิจิโร่」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งคาแร็กเตอร์ 1
ใบลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ ในสภาพ[หงาย][แสตน]กลับขึ้นมือ)
[ทะลุทะลวง]
PM-043 U 経過報告「เทชิกุโร มิคิจิโร่」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Runnyu](เลือกเฟรน 1
ใบลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรน ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ พลังป้องกันลดลง 2
จนจบแบทเทิลเฟช แต่ถ้าเข้ามาด้วยเอฟเฟค[Runnyu]และเฟรน
ที่ลงห้องพักนั้นชื่อ(เดียวกับการ์ดใบนี้) เปลี่ยนเป็นพลังป้องกันลดลง 4
แทน
PM-044 U 朝食を摂る [มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Extra] [มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Cost] (ทิ้งการ์ดบนมือ 2
ใบลงห้องพัก)
[Passive] ถ้าคาแร็กเตอร์ในสนามเราทั้งหมดเป็น[同OS]
คาแร็กของเราทั้งหมด
นอกเหนือจากคาแร็กเตอร์นี้ได้รับพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
PM-045 R いつもと違う格好[มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Extra] [มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบ เรียงตามใจชอบแล้ววางลงที่เดิม
หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
PM-046 U 資料確認中[มิซุกาคิ สึคาสะ]
[Extra]([มิซุกาคิ สึคาสะ]&[มิซุกาคิ
สึคาสะ])
[Passive]คาแร็กเตอร์ของเราที่มี[สิทธิ์โจมตีก่อน]สามารถสั่งป้องกันได้แม้จะอยู่ในสภาพ[หงาย][Rest]
[Passive]ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีBackyard ตั้งแต่
7 ใบขึ้นไป
คาแร็กเตอร์นี้และพาทเนอร์ได้รับ[สิทธิ์โจมตีก่อน]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็นหงาย
PM-047 U 初デート“Giftia”[ไอร่า]
[Extra]([ไอร่า])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม
เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-จั่วการ์ด 1 ใบ
-เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
PM-048 U หน้ามุ่ย“Giftia”[ไอร่า]
[Extra]([ไอร่า])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาเเรกเตอร์ใบนี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
พาทเนอร์เเละเฟรนด์ 1ใบของฝ่ายตรงข้ามพลังโจมตีลดลง 2
จนจบเทริน
[Battle](นำการ์ดใบนี้กลับเอ้กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเลือกคาเเรกเตอร์ที่พลังโจมตีน้อยกว่าเลเวลของ[มิซุกาคิ
สึคาสะ]มาป้องกันได้จนจบเทริน
PM-049 U 誕生会の準備[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Extra]([คินุชิมะ มิจิรุ])
[Cost][Partner](ทิ้งการ์ด 2
ใบลงห้องพัก)
[Cost][Friend](นำ [คินุชิมะ มิจิรุ] 1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Auto][Partner]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟส
นำคาแร็กเตอร์ใบนี้กลับเข้าเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] หลังจากนั้น [同OS]
ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น
PM-050 U きっぱり断る[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Extra]([คินุชิมะ มิจิรุ])
[Cost](นำ [คินุชิมะ มิจิรุ] 1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Battle](เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบสูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
PM-051 U 怒鳴り込み[คินุชิมะ มิจิรุ]
[Extra]([คินุชิมะ มิจิรุ])
[Cost](ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Main](ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก และนำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])ขุดอีเว้น 1 ใบ
ในห้องพักขึ้นมือ
PM-052 R 愚痴をこぼす“Giftia”「แซ็ค」
[Extra](「แซ็ค」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบ ไปBackyardได้
ถ้าทำ เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีและป้องกันที่เพิ่มขึ้นจากเอฟเฟ็คนั้นไร้ผลจนจบเทิร์น
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
PM-053 U 運転する“Giftia”「แซ็ค」
[Extra](「แซ็ค」)
[Cost](นำ 「แซ็ค」 1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] หลังจากนั้น [同OS]
ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น
PM-054 C 励ます「คุวะโนมิ คาซุมิ」
[Extra](「คุวะโนมิ คาซุมิ」)
[Cost](ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์เอ็กตร้าของฝ่ายตรงข้าม
1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
PM-055 C 真実を告げる「คุวะโนมิ คาซุมิ」
[Extra](「คุวะโนมิ คาซุมิ」)
[Cost](นำ 「คุวะโนมิ คาซุมิ」 1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
คาแร็กเตอร์[同OS] ทุกใบในสนาม พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]
PM-056 C バーの常連[ฮานาดะ ยาสุทากะ]
[Extra]([ฮานาดะ ยาสุทากะ])
[Cost](ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่มี[ทะลุทะลวง]ในสนามของทั้ง 2
ฝ่าย สูญเสียสกิลทั้งหมด
PM-057 C 飲みの誘い[ฮานาดะ ยาสุทากะ]
[Extra]([ฮานาดะ ยาสุทากะ])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ยิง 5 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
PM-058 C 厳しい表情“Giftia”[แชลี่]
[Extra]([แชลี่])
[Cost](นำ [แชลี่] 1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Passive]พาทเนอร์[同OS] ของเราพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
[Passive]ดาเมจที่คาแร็กเตอร์ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลงตามจำนวนคาแร็กเตอร์ใบอื่นที่[同OS]เดียวกับคาแร็กเตอร์นี้
[Passive]ดาเมจที่คาแร็กเตอร์ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลงตามจำนวนคาแร็กเตอร์ใบอื่นที่[同OS]เดียวกับคาแร็กเตอร์นี้
PM-059 C ツカサの生態把握[มิรุ เอรุ]
[Extra]([มิรุ เอรุ])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
PM-060 C 警戒態勢「ยานากิ ยูทากะ」
[Extra](「ยานากิ ยูทากะ」)
[Cost](ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมด[同OS] ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็ค[Auto]ได้
PM-061 U 謝罪する"Giftia" 「แม็ก」
[Extra](「แม็ก」)
[Cost](นำคาแร็กเตอร์"Giftia"ในห้องพัก
5 ใบ ไปBackyard)
[Passive]ถ้าในสนามของเรามีคาแร็กเตอร์"Giftia"นอกเหนือจากคาแร็กเตอร์นี้อยู่
คาแร็กเตอร์นี้สามารถสั่งป้องกันได้แม้อยู่ในสภาพ[Rest]
[Auto]ถ้าในสนามของเรามีคาแร็กเตอร์"Giftia"นอกเหนือจากคาแร็กเตอร์นี้อยู่
เวลาคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3
และได้รับ [ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
PM-062 C 恋愛レクチャー[มิซุกาคิ สึคาสะ]&[ฮานาดะ
ยาสุทากะ]
[Extra]([มิซุกาคิ สึคาสะ]&[ฮานาดะ
ยาสุทากะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ยิง 5 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
[ทะลุทะลวง]
PM-063 U 作戦伝授の見返り[มิซุกาคิ สึคาสะ]&[มิรุ
เอรุ]
[Extra]([มิซุกาคิ สึคาสะ]&[มิรุ
เอรุ])
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เราสามารถทิ้งการ์ด 1 ใบ จากบนมือและการ์ดในห้องพัก 4 ใบ
ไปBackyard ได้ ถ้าทำคาแร็กเตอร์ [同OS]ทั้งหมดของเราได้รับความสามารถด้านล่าง
{[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ทำดาเมจต่อสู้ใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม
สามารถเปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์ที่สู้ด้วยนั้นเป็นสภาพ[Rest]ได้}
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด 2 ใบ
PM-064 C ハーブ選び“Giftia”[ไอร่า]&[มิซุกาคิ
สึคาสะ]
[Extra]([ไอร่า]&[มิซุกาคิ
สึคาสะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบพลังป้องกันลดลง 2
จนจบแบทเทิลเฟช
PM-065 U 笑顔の理由“Giftia”[ไอร่า]&[คินุชิมะ
มิจิรุ]
[Extra]([ไอร่า]&[คินุชิมะ
มิจิรุ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบในสนาม
PM-066 C 部屋割り変更[คินุชิมะ มิจิรุ]&“Giftia”「แซ็ค」
[Extra]([คินุชิมะ มิจิรุ]&「แซ็ค」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เราสามารุดขุดการ์ดคาแร็กเตอร์ [同OS]1 ใบ จากห้องพักกลับขึ้นมือได้
[ทะลุทะลวง]
PM-067 C 想い出のベンチ「คุวะโนมิ คาซุมิ」&“Giftia”[ไอร่า]
[Extra](「คุวะโนมิ คาซุมิ」&[ไอร่า])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[ทะลุทะลวง]
PM-068 C 余計な吹き込み[มิรุ เอรุ]&“Giftia”[ไอร่า]
[Extra]([มิรุ เอรุ]&[ไอร่า])
[Passive]ดาเมจที่คาแร็กเตอร์ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้
ลดลง 3 ดาเมจ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เราสามารุดขุดอีเว้นการ์ด[同OS]1 ใบ จากห้องพักกลับขึ้นมือได้
PM-069 R Plastic Memories
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]เมื่อมีผลของการ์ดหรือค่าคอสของฝ่ายตรงข้ามนำการ์ดจากห้องพักกลับขึ้นมือ
สามารถนำการ์ดใบนี้ในเอ้กตร้าเด็คเปลี่ยนสภาพจาก[คว่ำ]เป็น[หงาย]ได้ ถ้าทำ
นำการ์ดในห้องพักทั้งหมดของทั้ง2ฝ่ายไปBackyard ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเลือกเฟรนด์สั้งโจมตีได้จนจบเทริน
ความสามารถนี้สามารถใช้ได้ในเอ้กตร้าเด็ค
[Main](การ์ดใบนี้เปลี่ยนสภาพจาก[คว่ำ]เป็น[หงาย]ในเอ้กตร้าเด็ค)
[หงาย]“Giftia” 1 ใบเเละจั่วการ์ด 1ใบ
หลังจากนั้นจนจบเทริน ไม่สามารถใช้ความสามารถ[Main]ของPlastic
Memories ได้อีกจนจบเทริน
PM-070 C 衝撃の事実
[Cost](คาแร็กเตอร์ในสนามเราเป็น[同OS])
[Battle] เลือกความสามารถ 1
อย่าง
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีลดลง 3 จนจบเทิร์น
PM-071 R 妄想
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] ของเรา
1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย][Stand] และคาแร็กเตอร์ใบนั้นไม่สามารถทำดาเมจจากการต่อสู้ได้
หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard การ์ดใบนี้สามารถใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
PM-072 U まずいことになった…
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Main]เลือกความสามารถ 1
อย่าง
-ขุดคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ ในห้องพักขึ้นมือ
-ยิง 5 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
PM-073 C 報告会議
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก แล้วเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[หงาย][Stand]เป็น[หงาย][Rest])
[Battle]เลือกเฟรน 1
ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
PM-074 C 仲直り
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS]บนมือ
2 ใบลงห้องพัก)
[Main]นำเซ้ตการ์ดในสนามทั้งหมด ลงห้องแล้ว
หลังจากนั้น คาแร็กเตอร์[同OS]ของเราท้งหมดพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น
2 จนจเบทิร์น
PM-075 U ツカサの直感
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS]บนมือ
1 ใบลงห้องพัก)
[Battle]เลือกความสามารถ 1
อย่าง
-คาแร็กเตอร์[同OS]ของเราทั้งหมดได้รับ
ความสามารถด้านล่างจนจบเทิร์น
{[Passive]ดาเมจที่คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ ลดลง 2
ดาเมจ}
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ที่มี[ทะลุทะลวง]สูญเสียสกิลทั้งหมดจนจบเทิร์น
PM-076 U 覗き見
[Use](นำการ์ดในห้องพักของเรา 4 ใบ
ไปBackyard)
[Main]เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] แล้วจั่วการ์ด 1 ใบ
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ได้รับ 4 ดาเมจ
PM-077 R 朝のコミュニケーション
[Battle]นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 3 ใบ
ไปBackyard แล้วถ้าการ์ดที่ไปBackyard นั้นเป็นคาแร็กเตอร์ทั้งหมด
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2
จนจบเทิร์น แล้วก็จั่วการ์ด 1 ใบ
PM-078 C ツカサの生態調査
[Use](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก)
[Battle]คาแร็กเตอร์ในสนามทั้งหมด พลังโจมตีลดลง 2
จนจบเทิร์น หลังจากนั้น ถ้าเฟรนในสนามของเราอยู่ไม่ได้อยู่ในสภาพ[หงาย][Stand]ทั้งหมด
เลือกเฟรน[同OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย][Stand] และคาแร็กเตอร์นั้นไม่ทำดาเมจจนจบเทิร์น
หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard ความสามารถนี้ใช้ได้ในเทิร์นของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
PM-079 C ティータイム
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS] บนมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Main]นำการ์ดในห้องพัก 2
ใบไปBackyard แล้วนำเซ็ตการ์ด 1
ใบลงห้องพัก
PM-080 C 身体能力計測
[Use](นำการ์ด 2
ใบบนมือ ไปBackyard)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ได้รับ[สิทธิ์ป้องกันก่อน]จนจบเทิร์น
PM-081 U はじめての料理
[Use](ทิ้งการ์ด [同OS] จากมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Battle]เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
- จนจบเทิร์นเฟรนทั้งสองฝ่ายไม่ได้รับผลจากเพิ่มพลังโจมตีหรือพลังป้องกัน
- จนจบเทิร์นคาแร็คเตอร์ทุกใบของทั้งสองฝ่ายไม่ได้รับผลลบพลังโจมตีหรือพลังป้องกัน
PM-082 C 物思い
[Use](นำการ์ด 1
ใบในห้องพักของเราไปBackyard)เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
-ถ้าไม่มีการ์ดใบนี้ในBackyard เลือกเฟรน
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
-ใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ ของเราเปลี่ยนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand]
PM-083 R 買い物帰り
[Use](เลือกเฟรนเอ็กตร้าของเรา 1 ใบ
ที่มีคำว่า<<&>>อยู่ในชื่อ
กลับเอ็กตร้าเด้คในสภาพ[หงาย])
[Main]เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
โดน 6 ดาเมจ หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
PM-084 C ソフトウェア破壊プログラム
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS] 2 ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Main]เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
จนจบแบทเทิลเฟชเฟรนตัวนั้นไม่สามารถเปลี่ยนมาอยู่ในสภาพ[หงาย]ได้
PM-085 C メンテナンス
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
ในสนามเราเปลี่ยนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand] ความสามารถนี้ใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
PM-086 U 調査失敗!
[Use](นำการ์ดในมือ 1
ใบและในห้องพัก 4 ใบ ไปBackyard )
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
พลังโจมตีและพลังป้องกันของคาแร็กเตอร์นี้เพิ่มขึ้นมาจากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดไร้ผลจนจบเทิร์น
หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
PM-087 R 激怒
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS] 1
ใบบนมือ ลงห้องพัก)
เลือกความสามารถ 1
อย่าง หลังจากนั้นนำการ์ดในห้องพัก 3 ใบ ของฝ่ายตรงข้ามไปBackyard
-[Main]เลือกเฟรนหนึ่งใบที่มีสกิล[Passive]<<<สกิลทั้งหมด>>>เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
-[Battle]คาแร็กเตอร์ที่มี[ทะลุทะลวง] 1 ใบ
สูญเสียสกิลทั้งหมด จนจบเทิร์น
PM-088 R 笑顔の練習
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือ 1
ใบลงห้องพัก)
[Battle]คาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามที่มี[ทะลุทะลวง]สูญเสียสกิลทั้งหมดจนจบเทิร์น
PM-089 R パーティーの飾り付け
[Battle]เลือกคสามสามารถ 1
อย่าง ความสามารถนี้ใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีลดลง 4
ถ้าคาแร็กเตอร์ในสนามของเราน้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เปลี่ยนเป็นลด 8
แทน
-นำเซ็ตการ์ด[同OS] 1 ใบ
ในสนามเรากลับขึ้นมือ
PM-090 R 燃え尽き
[Use](ทิ้งการ์ด 2 ใบ
ลงห้องพัก)
[Main]เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสถาพเป็น[Rest]
PM-091 U 初出勤
[Passive]คาแร็กเตอร์ของเรา
ไม่โดนลดพลังป้องกันจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ
PM-092 R アイラのハーブ菜園
[Set](ทิ้งการ์ด [同OS] จากมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]เมื่อคาแร็กเตอร์ที่[Set]เป็นพาทเนอร์[同OS]
แล้ว , สามารถขุดการ์ดอีเว้นในห้องพักของเรา 1
ใบที่เป็น[同OS] ขึ้นมือได้
PM-093 R パジャマパーティ
[Set](ทิ้งการ์ด [同OS] จากมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][Friend][[คว่ำอยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์[同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
[Auto][Partner][Turn 1] เมื่อเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็คของการ์ด[同OS]
เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
PM-094 R エルのメモ帳
[Set](ทิ้งการ์ด [同OS] จากมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive][Friend]คาแร็กเตอร์ของเรา
ไม่โดนลดพลังป้องกันจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Auto][Partner][คว่ำอยู่ก็ใช้ได้]เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์
[同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 2 ใบ
หลังจากนั้นเราไม่สามารถใช้เอฟเฟ็ค[Auto]ของการ์ดใบนี้ได้อีกจนจบเทิร์น
PM-095 C お誕生会
[Passive]ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถขุดการ์ดจากในห้องพักกลับขึ้นมือได้
[Main][คว่ำอยู่ใช่ได้](นำเซ็ตการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)
เราสามารถเลือกเซ็ตการ์ด 1 ใบ ในห้องพักนอกเหนือจากการ์ดใบนี้
จ่ายค่าคอสแล้วนำมาเซ็ตกับคาแร็กเตอร์ที่เคยติดเซ็ตการ์ดใบนี้
PM-096 C バラの花束
[Set](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์[同OS] 1
ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้เซ็ตการ์ดใบนี้
พลังโจมตีและป้องกัน เพิ่มขึ้นตามการ์ดสภาพ[หงาย] ในเอ็กตร้าเด็คของฝ่ายตรงข้าม
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
PM-097 C 遊園地のマスコット
[Set](ทิ้งการ์ด 1
ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Battle][คว่ำอยู่ใช้ได้](นำการ์ดใบนนี้กลับขึ้นมือ)เลือกคาแร็กเตอร์[同OS]
1 ใบ พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
PM-098 C ギフティアの充電器
[Auto][คว่ำอยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์ [同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
PM-099 C ラブラブ新婚生活マニュアル
[Auto][คว่ำอยู่ก็ใช้ได้]
เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์ [同OS] ยิง 2
ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
PM-100 C エル手作りの服
[Set](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์[同OS] 1
ใบบนมือ ลงห้องพัก)
[Passive]พลังโจมตีและป้องกันที่เพิ่มขึ้นจาดความสามารถ[Passive]นั้นไร้ผล
[Passive][คว่ำอยู่ใช้ได้]
เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์[同OS] เราสามารภ นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ
นอกเหนือจากเซ็ตการ์ดนี้มาเซ็ตการ์ด 1 ใบ นอกเหนือจากใบนี้มาเซ็ตเพิ่มได้
[สิทธิ์โจมตีก่อน]



































































































ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น