Arpeggio of Blue Steel - Ars Nova - Movie
ARP-146 RR ユニオンコアの秘密“เมทัลโมเดล”「อิโอนะ」
[Cost] (จั่วการ์ด 2 ใบ
จากนั้นทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Auto][Partner]เมื่อมีคาแร็กเตอร์เข้ามาในสนามนอกเหนือจากการ[Runnyu]
เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตีหรือป้องกัน
เลือกพลังโจมตีหรือพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
หลังจากนั้นเราสามารถนำการ์ดคาแร็กเตอร์ในมือ 1 ใบ ไปBackyardได้ ถ้าทำ เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
หลังจากนั้นเราสามารถนำการ์ดคาแร็กเตอร์ในมือ 1 ใบ ไปBackyardได้ ถ้าทำ เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ARP-147 R複雑な想い“เมทัลโมเดล”「อิโอนะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]ถ้าพาทเนอร์[同OS] ของเราสั่งโจมตีหรือป้องกัน
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Auto] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์ที่มีสกิล
คาแร็กเตอร์ที่สู้ด้วยนั้นพลังโจมตีลดลง 4 จนจบแบทเทิล
ARP-148 U 潜水艦イ401[อิโอนะ]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับ “เมทัลโมเดล”「อิโอนะ」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม เลือกเฟรนเอ็กตร้าของฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]ได้
[Main](นำการ์ดในมือ 1 ใบ
และการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)เลือก “เมทัลโมเดล” 1 ใบ
ในห้องพักกลับขึ้นมือ ความสามารถนี้ใช้ได้เมือการ์ดใบนี้อยู่บนมือ
Append Rule:
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-149 R 未来への航路「จิฮายะ กุนโซ」
[Passive]เมื่อพาทเนอร์ “เมทัลโมเดล” ของเราแบทเทิล ฝ่ายตรงข้ามที่แบทเทิลด้วยนั้นสูญเสียสกิลทั้งหมด
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด
2 ใบ
ARP-150 C 消えない想い「จิฮายะ กุนโซ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเปลี่ยนสภาพ「อิโอนะ」จาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ถ้าพาทเนอร์ของเราเป็น 「อิโอนะ」เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สู้กับคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม
พลังโจมตีและพลังป้องกันที่เพิ่มขึ้นของคาแร็กเตอร์ที่สู้อยู่ด้วยนั้น ไร้ผล
พลังโจมตีและพลังป้องกันที่เพิ่มขึ้นของคาแร็กเตอร์ที่สู้อยู่ด้วยนั้น ไร้ผล
[Auto][Turn 1] เมื่อเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟคของการ์ดเราในระหว่างเทิร์นของเรา
พาทเนอร์ที่ชื่อ「อิโอนะ」
ได้รับพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2 และ [ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
ได้รับพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2 และ [ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
ARP-151 C 結末を見守る「โอริเบะ โซว」&「วาทานุกิ
อิโอริ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ จั่วการ์ด
1 ใบ
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ด[同OS] 2 ใบ
บนมือลงห้องพัก)ยิง 3 ดาเมจใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทุกใบ
และถ้าในสนามฝ่ายตรงข้ามมี[Passive]ที่เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันอยู่ในสนาม ในสภาพ[หงาย] เปลี่ยนเป็นยิง 7 แทน
และถ้าในสนามฝ่ายตรงข้ามมี[Passive]ที่เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันอยู่ในสนาม ในสภาพ[หงาย] เปลี่ยนเป็นยิง 7 แทน
ARP-152 C 物資調達「โฮวซุมิ ชิซุกะ」&「คาชิฮาระ
เคียวเฮ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]เราไม่รับดาเมจจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ สูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
ARP-153 RR 蒼き艦隊の一員“เมทัลโมเดล”「ทาคาโอะ」
[Cost] (จั่วการ์ด 2 ใบ
หลังจากนั้นทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพัก.)
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อมีเซ็ตการ์ดมาเซ้ตกับคาแร็กเตอร์นี้
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น ถ้าเซ็ตการ์ดนั้นมีค่า[Set]อยู่
เพิ่มความสามารถ เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
เพิ่มความสามารถ เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Battle][แบทเทิลอยู่ใช้ได้][Turn 1](ถ้าคาแร็กเตอร์นี้ไม่ใช่[Unit]
นำเซ็ตการ์ดที่เซ็ตกับคาแร็กเตอร์นี้ 1 ใบ
กลับขึ้นมือ)เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบเลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
หลังจากนั้น จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-154 U女の勘“เมทัลโมเดล”「ทาคาโอะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
ARP-155 C 重巡洋艦[ทาคาโอะ]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับ “เมทัลโมเดล”「ทาคาโอะ」)
[Auto]เมื่อมีคาแร็กเตอร์สั่งป้องกันการโจมตีของคาแร็กเตอร์นี้
พลังโจมตีและพลังป้องกันที่เพิ่มขึ้นของคาแร็กเตอร์ที่สู้อยู่ด้วยนั้น ไร้ผล
จนจบการต่อสู้
จนจบการต่อสู้
[Main](ทิ้งการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)เลือกคาแร็กเตอร์ของฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ พลังโจมตีลดลง 3 จนจบเทิร์น
ความสามารถนี้ใช้ได้เมือการ์ดใบนี้อยู่บนมือ
ความสามารถนี้ใช้ได้เมือการ์ดใบนี้อยู่บนมือ
Append Rule:Blue Steel Fleet
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-156 RR 人と歩む道“เมทัลโมเดล”「ฮารุนะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟช พาทเนอร์สถาณะพิเศษของเรา
พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
[Main][Battle][แบทเทิลอยู่ใช้ได้][Turn 1](นำการ์ดในห้องพักของเรา
1 ใบ ไปBackyard)เลือกคาแร็กเตอร์สถาณะพิเศษ
1 ใบ พลังโจมตีเพิมขึ้น 2
และได้รับ [สิทธิ์โจมตีก่อน]จนจบเทิร์น
และได้รับ [สิทธิ์โจมตีก่อน]จนจบเทิร์น
ARP-157 C 行動開始“เมทัลโมเดล”「ฮารุนะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์นี้มีเซ็ตการ์ดเซ็ตอยู่ คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
ARP-158 U 「ฮารุนะ」[คิริชิมะ]
合体戦艦
[Unit]( ทับ「ฮารุนะ」หรือ[คิริชิมะ]ที่ติดชื่อ"เมนทัลโมเดล")
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม สามารถขุดการ์ด"เมนทัลโมเดล"
1 ใบ ในห้องพักกลับขึ้นมือได้
[Main](นำการ์ดในมือ 1 ใบ
และการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)เลือกเซ็ตการ์ด 1 ใบ ลงห้องพัก ความสามารถนี้ใช้ได้เมือการ์ดใบนี้อยู่บนมือ
Append Rule:Blue Steel Fleet
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-159 R 人と歩む道"เมนทัลโมเดล"
[คิริชิมะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]คาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดไม่โดนลดพลังป้องกันจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดของฝ่ายตรงข้าม
[Main][Battle][Turn 1] (นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ
ที่เซ็ตอยู่กับเฟรนกลับขึ้นมือ) จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-160 U 行動開始"เมนทัลโมเดล"
[คิริชิมะ]
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])จั่วการ์ด
1 ใบ
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบพลังโจมตีลดลง 3 จนจบเทิร์น
ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์น้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม
เปลี่ยนเป็นลบ 6 แทน จากนั้นนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard
เปลี่ยนเป็นลบ 6 แทน จากนั้นนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ ไปBackyard
ARP161 R 世界とのつながり“เมทัลโมเดล”[คองโก]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Passive]ถ้าในเอ็กตร้าเด็คของเรามีการ์ดในสภาพ[หงาย]ตั้งแต่
5 ใบ ขึ้นไป คาแร็กเตอร์นี้ได้รับความสามารถด้านล่าง
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในทุกโซน
{[Runnyu]เลือกเฟรน 1 ใบ
ในสภาพ[คว่ำ]กลับขึ้นมือ}
[ทะลุทะลวง]
ARP162 C 存在の肯定“เมทัลโมเดล”[คองโก]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ ได้รับ 3 ดาเมจ
หลังจากนั้น จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-163 U 大戦艦[คองโก]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับเฟรน “เมทัลโมเดล”「คองโก」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์ที่มีสกิล
คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[สิทธิ์ป้องกันก่อน] จนจบแบทเทิล
[Battle][Turn 1](นำการ์ด 1 ใบ
ในมือและการ์ด 2 ใบ ในห้องพักไปBackyard)นำการ์ดใบนี้จากบนมือหรือเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]
จ่ายค่าคอส[Unit]
แล้วนำเข้ามาในสนาม หลังขากนั้น เมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้จากสนามกลับเอ็กตร้าเด้คในสภาพ[หงาย] ความสามารถนี้ใช้ได้ในแบทเทิลเฟชของฝ่ายตรงข้าม
ความสามารถนี้ไม่สามารถใช้ได้ถ้า[คองโก]ทำการต่อสู้อยู่
แล้วนำเข้ามาในสนาม หลังขากนั้น เมื่อจบเทิร์น นำการ์ดใบนี้จากสนามกลับเอ็กตร้าเด้คในสภาพ[หงาย] ความสามารถนี้ใช้ได้ในแบทเทิลเฟชของฝ่ายตรงข้าม
ความสามารถนี้ไม่สามารถใช้ได้ถ้า[คองโก]ทำการต่อสู้อยู่
Append Rule:Blue Steel Fleet
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-164 R 愛の力“เมทัลโมเดล”「ฮิวงะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถขุดการ์ดจาก้องพักกลับขึ้นมือได้
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ จั่วการ์ด
1 ใบ หลังจากนั้นถ้าการ์ดในมือของเรามีน้อยกว่าการ์ดใบมือของฝ่ายตรงข้าม
เราสามารถจั่วการ์ดเพิ่มได้อีก 1 ใบ
ARP-165 C ひとりごちる“เมทัลโมเดล”「ฮิวงะ」
[Passive]การ์ดคาแร็กเตอรบนมือฝ่ายตรงข้ามทุกใบสูญเสีย[Runnyu]
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด
2 ใบ
ARP-166 U Running Free[โอซาคาเบะ มาคิเอะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกเฟรน
1 ใบของฝ่ายตรงข้าม เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[ทะลุทะลวง]
ARP-167 C 行動開始[โอซาคาเบะ มาคิเอะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ นำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม
3 ใบ ไปBackyard
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด
2 ใบ
ARP-168 RR ประธาน"สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”[ฮิเอย์]
[Cost] (จั่วการ์ด 2 ใบ
จากนั้นทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Passive][Partner] เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ได้รับดาเมจ ดาเมจนั้นลดลง
3 ดาเมจ
[Main][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)เลือกความสามารถ 1 อย่าง ถ้าเรามี [Unit]ที่ชื่อ"สภานักเรียนแห่งสายหมอก"สภาพ[หงาย]อยู่
ในเอ็กตร้าเด็ค
ได้รับความสามารถทั้ง 2 อย่างแทน แล้วเลือกลำดับออกผลได้ตามใจชอบ
ได้รับความสามารถทั้ง 2 อย่างแทน แล้วเลือกลำดับออกผลได้ตามใจชอบ
-เราสามารถเลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ในห้องพักหรือในเอ็กตร้าเด็คที่เป็น[Unit]และมี <Append Rule> จ่ายค่าคอส
[Unit] และนำเข้ามาในสนาม หลังจากนั้น เมื่อจบเทิร์น
เราสามารถนำคาแร็กเตอร์ [Unit] 1 ใบ ที่เข้าด้วยผลของเอฟเฟ็คนี้ กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]ได้
เราสามารถนำคาแร็กเตอร์ [Unit] 1 ใบ ที่เข้าด้วยผลของเอฟเฟ็คนี้ กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]ได้
-คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น หลังจากนั้นจั่วการ์ด
1 ใบ
ARP-169 R 粛清のために"สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”[ฮิเอย์]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรน[同OS] 2 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ จั่วการ์ด
1 ใบ ถ้าคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามด้วยความสามารถ[Runnyu]
เราไม่สามารถใช้ความสามารถได้อีกจนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]
ARP-170 U “สภานักเรียนแห่งหมอก”もの思う“เมทัลโมเดล”[ฮิเอย์]
[Auto][Turn 1]ในช่วงเมนเฟสของเรา ถ้าเราจั่วการ์ดจากผลของเอฟเฟ็คเรา
เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ พลังป้องกันลดลงตามจำนวน“สภานักเรียนแห่งหมอก”
ในสนามของเรายกเว้นคาแร็กเตอร์นี้ จนจบแบทเทิลเฟช
ในสนามของเรายกเว้นคาแร็กเตอร์นี้ จนจบแบทเทิลเฟช
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]จากเอฟเฟ็คการ์ดเรา
จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-171 C 敵との対峙 “สภานักเรียนแห่งหมอก”“เมทัลโมเดล”[ฮิเอย์]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถขุดการ์ด“สภานักเรียนแห่งหมอก” 1 ใบ
ในห้องพักกลับขึ้นมือได้
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Reverse])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ARP-172 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"大戦艦[ฮิเอย์]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับ “เมทัลโมเดล”[ฮิเอย์])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม ตอนจบเทิร์นเปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์
[同OS] ของเราทั้งหมด จาก[Rest]เป็น[Stand]
[Main](ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
และการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)เลือกเฟรน 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest] จากนั้นจนจบเทิร์นเราไม่สามารถใช้ความสามารถ[Main]ของการ์ดใบนี้ได้อีก
ความสามารถใช้ได้เมื่ออยู่บนมือ
Append Rule:
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-173 RR รองประธาน"สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”[เมียวโค]
[Cost] (จั่วการ์ด 2 ใบ
จากนั้นทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Auto][Partner][Turn 1]ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีคาแร็กเตอร์ที่อยู่ในสภาพ[Rest]อยู่
เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตี คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบการต่อสู้
หลังจากนั้น
เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบ ไปBackyardได้ ถ้าทำ เฟรนที่อยู่ในสภาพนอกเหนือจากสภาพ[หงาย][Stand]ไม่สามารถสั่งป้องกันได้ จนจบเทิร์น
เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบ ไปBackyardได้ ถ้าทำ เฟรนที่อยู่ในสภาพนอกเหนือจากสภาพ[หงาย][Stand]ไม่สามารถสั่งป้องกันได้ จนจบเทิร์น
[Main][Partner][Turn 1](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกเฟรนของฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ถ้าในสนามฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดในสภาพ[Rest]ตั้งแต่ 2 ใบ ขึ้นไป สามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
ถ้าในสนามฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดในสภาพ[Rest]ตั้งแต่ 2 ใบ ขึ้นไป สามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
ARP-174 R "สภานักเรียนแห่งหมอก"冷静沈着“เมทัลโมเดล”[เมียวโค]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Passive]คาแร็กเตอร์ทุกใบที่มี[สิทธิ์โจมตีก่อน] สามารถสั่งป้องกันได้แม้จะอยู่ในสภาพ[Rest]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์[同OS] ที่มี[สิทธิ์โจมตีก่อน]โจมตีใส่คาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้ามจนเปลี่ยนเป็นสภาพ[คว่ำ]ได้
ยิง 2 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
ARP-175 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"戦況の変化“เมทัลโมเดล”[เมียวโค]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]เราไม่รับดาเมจจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค
1 ใบ แล้วเลือกว่าจะวางบนสุดเด็คหรือใต้สุดเด็คหลังจากนั้น
จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-176 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"クールな対応“เมทัลโมเดล”[เมียวโค]
[Passive]เฟรนของฝ่ายตรงข้ามที่พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้นจากเอฟเฟ็คจากผลของ[Passive]ไร้ผล
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด
2 ใบ
ARP-177 R "สภานักเรียนแห่งหมอก"重巡洋艦[เมียวโค]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับ “เมทัลโมเดล”[เมียวโค])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main](ทิ้งการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 3 ใบ
เรียงตามใจชอบแล้ววางลงที่เดิม หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ
จากนั้นจนจบเทิร์นเราไม่สามารถจั่วการ์ดจากความสามารถ[Main]ของการ์ดใบนี้ได้อีก ความสามารถใช้ได้เมื่ออยู่บนมือ
จากนั้นจนจบเทิร์นเราไม่สามารถจั่วการ์ดจากความสามารถ[Main]ของการ์ดใบนี้ได้อีก ความสามารถใช้ได้เมื่ออยู่บนมือ
Append Rule:
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-178 RR เหรัญญิก"สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”[นาจิ]
[Cost](ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค 2 ใบ
เรียงตามใจชอบ แล้ววางกลับที่เดิม หลังจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ)
[Auto][Partner]เมื่อเราจั่วการ์ดจากผลเอฟเฟ็คการ์ดเรา
คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]และ[สิทธิ์ป้องกันก่อน]จนจบเทิร์น
[Main][Turn 1](เลือก"เมทัลโมเดล"ของเรา 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย][Stand]เป็น[หงาย][Rest])ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค
3 ใบ จากนั้นเรียงการ์ดตามใจชอบวางกลับบนท็อปเด็ค
หลังจากนั้น ถ้าพาทเนอร์[同OS] ของเรามีเลเวลตั้งแต่ 2 ขึ้นไป จั่วการ์ด 1 ใบ
หลังจากนั้น ถ้าพาทเนอร์[同OS] ของเรามีเลเวลตั้งแต่ 2 ขึ้นไป จั่วการ์ด 1 ใบ
ARP-179 R "สภานักเรียนแห่งหมอก"おっとりマイペース“เมทัลโมเดล”[นาจิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive][Unit]ของเราทั้งหมดได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto]เมื่อพาทเนอร์[同OS] สั่งโจมตี
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบการต่อสู้
ARP-180 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"予感的中“เมทัลโมเดล”[นาจิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](เลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ
ลงห้องพัก แล้วเปลี่ยนสภาพพาทเนอร์"สภานักเรียนแห่งหมอก"จาก[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]"สภานักเรียนแห่งหมอก"ของเราพลังป้องกันเพิ่มขึ้น
2
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด
2 ใบ
ARP-181 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"もの静かな微笑“เมทัลโมเดล”[นาจิ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค
1 ใบ แล้วเลือกว่าจะวางบนสุดเด็คหรือใต้สุดเด็คหลังจากนั้น
จั่วการ์ด 1 ใบ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Reverse])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ARP-182 R "สภานักเรียนแห่งหมอก"重巡洋艦[นาจิ]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับ “เมทัลโมเดล”「นาจิ」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค
3 ใบ เรียงตามใจชอบแล้ววางลงที่เดิม หลังจากนั้นเราสามารถจั่วการ์ดได้
1 ใบ
[Battle](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และนำการ์ดบนในบนมือไปห้องพัก) เลือกคาแร็กเตอร์ที่กำลังโจมตีอยู่ คาแร็กเตอร์นั้นสูญเสียสกิลทั้งหมดจนจบแบทเทิล
ความสามารถนี้เกิดขึ้นผลมือ และใช้ได้จากบนมือเท่านั้น
ความสามารถนี้เกิดขึ้นผลมือ และใช้ได้จากบนมือเท่านั้น
Append Rule:
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-183 RR เลขานุการ"สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”[อาชิการะ]
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก และขุด"สภานักเรียนแห่งหมอก" 1 ใบ
ในห้องพักกลับขึ้นมือ)
[Main][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ)
จั่วการ์ด 2 ใบ
[Battle][ต่อสู้อยู่ใช้ได้][Partner][Turn 1](นำการ์ดในมือ
1 ใบ ไปBackyard)จั่วการ์ด
1 ใบ เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-คาแร็กเตอร์นี้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 4 จนจบเทิร์น
หลังจากนั้น ถ้าในสนามเรามีเฟรน"สภานักเรียนแห่งหมอก"ในสภาพ[หงาย]อยู่ เพิ่มความสามารถ
คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]
-คาแร็กเตอร์ในสนามทั้งสองฝ่าย พลังโจมตีลดลง 2 จนจบเทิร์น
ARP-184 R "สภานักเรียนแห่งหมอก"戦いを好む“เมทัลโมเดล”[อาชิการะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรน"สภานักเรียนแห่งหมอก" 1 ใบ
กลับขึ้นมือ)
[Passive]ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์ "สภานักเรียนแห่งหมอก"ใบอื่นนอกเหนือจากคาแร็กเตอร์นี้อยู่ในสนาม
ดาเมจที่คาแร็กเตอร์ของเราได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ลดลง 4 ดาเมจ
[ทะลุทะลวง]
ARP-185 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"勇み足“เมทัลโมเดล”[อาชิการะ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถจั่วการ์ด
2 ใบได้ หลังจากนั้น ทิ้งการ์เบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก
[Battle](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Reverse])เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ARP-186 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"ヤル気マンマン“เมทัลโมเดล”[อาชิการะ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถขุดการ์ดจากห้องพักกลับขึ้นมือได้
[Main][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)จั่วการ์ด
2 ใบ
ARP-187 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"重巡洋艦[อาชิการะ]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับ “เมทัลโมเดล”[อาชิการะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม เลือกเฟรนของฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Battle](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และนำการ์ดบนในบนมือไปห้องพัก) เลือก “เมทัลโมเดล” 1 ใบเปลี่ยนสภาพจาก[Rest]เป็น[Stand]
ความสามารถนี้ใช้ได้จากบนมือเท่านั้น
ความสามารถนี้ใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
ความสามารถนี้ใช้ได้ในเทิร์นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
Append Rule:
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-188 RR เลขานุการ"สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”[ฮากุโระ]
[Cost] (จั่วการ์ด 2 ใบ
จากนั้นทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Auto][Partner][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งโจมตีหรือป้องกัน
เราสามารถทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ ลงห้องพักได้ ถ้าทำ เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ พลังป้องกันลดลง 3 จนจบแบทเทิลเฟช
หลังจากนั้น ถ้าในสนามของเรามี"สภานักเรียนแห่งหมอก"นอกเหนือคาแร็กเตอร์นี้ในสภาพ[หงาย]อยู่ เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบ ไปBackyard ได้ ถ้าทำ
จั่วการ์ด 1 ใบ แล้วคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
หลังจากนั้น ถ้าในสนามของเรามี"สภานักเรียนแห่งหมอก"นอกเหนือคาแร็กเตอร์นี้ในสภาพ[หงาย]อยู่ เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา 2 ใบ ไปBackyard ได้ ถ้าทำ
จั่วการ์ด 1 ใบ แล้วคาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น
[Main][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ)
จั่วการ์ด 2 ใบ
ARP-189 R "สภานักเรียนแห่งหมอก"へそ曲がり“เมทัลโมเดล”[ฮากุโระ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ถ้าเรามีคาแร็กเตอร์[同OS] ตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไป
จั่วการ์ด 2 ใบ
ARP-190 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"辛辣な批判“เมทัลโมเดล”[ฮากุโระ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Auto][Turn 1]เมื่อพาทเนอร์[同OS] สั่งโจมตี
คาแร็กเตอร์นี้และพาทเนอร์พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
[ทะลุทะลวง]
ARP-191 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"制服に不満あり“เมทัลโมเดล”[ฮากุโระ]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ จั่วการ์ด
1 ใบ
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ ได้รับ 3 ดาเมจ
ARP-192 R "สภานักเรียนแห่งหมอก"重巡洋艦[ฮากุโระ]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับ “เมทัลโมเดล”[ฮากุโระ])
[Auto][Turn 1]เมื่อพาทเนอร์[同OS] โจมตีหรือป้องกัน
เลือกคาแร็กเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ พลังโจมตีลดลงตามเฟรน[同OS] ที่[หงาย]อยู่ในสนามเรา จนจบเทิร์น
[Main](ทิ้งการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)ฟื้นฟูดาเมจทั้งหมดที่คาแร็กเตอร์ทุกใบของเราได้รับ
ความสามารถใช้ได้เมื่ออยู่บนมือ
Append Rule:
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-193 RR アドミラリティ・コードの代弁者“เมทัลโมเดล”[มุซาชิ]
[Cost] (จั่วการ์ด 2 ใบ
จากนั้นทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)
[Auto][Partner] เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟช คาแร็กเตอร์นี้พลังป้องกันเพิ่มขึ้น
3 จนจบเทิร์น หลังจากนั้นถ้าในสนามเรามี [จิฮายะ
โชวโซว] ในสภาพ[หงาย] อยู่ เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา 1 ใบ
ไปBackyardได้ ถ้าทำ คาแร็กเตอร์นี้และ [จิฮายะ โชวโซว] ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
ไปBackyardได้ ถ้าทำ คาแร็กเตอร์นี้และ [จิฮายะ โชวโซว] ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
[Main][Partner][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ)
จั่วการ์ด 2 ใบ
ARP-194 C 霧としての幸せ“เมทัลโมเดล”[มุซาชิ]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก)
[Passive]ในช่วงเมนเฟส ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็ค[Partner]ได้
[Auto]เมื่อฝ่ายตรงข้ามขุดการ์ดจากในห้องพักกลับขึ้นมือ
ยิง 1 ดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้าม แล้วเราสามารถจั่วการ์ดได้
1 ใบ
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
ARP-195 U 超戦艦 [มุซาชิ]
[Unit](ลงการ์ดใบนี้ทับ “เมทัลโมเดล”[มุซาชิ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม คาแร็กเตอร์นี้และเลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ ที่ไม่ติดสถาณะพิเศษ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น
2 จนจบเทิร์น
Append Rule:
-การ์ดใบนี้สามารถไปอยู่ในเอ็กตร้าเด็คของเราได้จากผลของเอฟเฟ็ตการ์ดใบนี้
ความสามารถนี้เกิดขึ้นในเอ็กตร้าเด็ค
-[Main](เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])นำการ์ดใบนี้ที่อยู่ในห้องพักไปยังเอ็กตร้าเด็คของเราในสภาพ[หงาย]
ARP-196 R 霧の艦隊 提督[จิฮายะ โชวโซว]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Main][Partner][Turn 1](ทิ้งการ์ด[同OS] ในมือ
1 ใบ ลงห้องพัก) จั่วการ์ด 2 ใบ
หลังจากนั้นถ้าในสนามของเรามี[มุซาชิ]ในสภาพ[หงาย]อยู่
คาแร็กเตรอ์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
คาแร็กเตรอ์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
[Battle][แบทเทิลลอยู่ใช้ได้][Turn 1](ทิ้งการ์ดบนมือ
2 ใบ ลงห้องพัก)เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น หลังจากนั้น
ขุดการ์ด[同OS] 1 ใบ จากห้องพักกลับขึ้นมือ
ขุดการ์ด[同OS] 1 ใบ จากห้องพักกลับขึ้นมือ
ARP-197 U 霧との接触[จิฮายะ โชวโซว]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ขุด[Unit][同OS] 1 ใบ กลับขึ้นมือได้
[Main][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Reverse])เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสาภเป็น[หงาย] ถ้าคาแร็กเตอร์นั้นเป็น[Unit] จั่วการ์ด
1 ใบ
ARP-198 C 人類を裏切った者[จิฮายะ
โชวโซว]
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand] เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Runnyu](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
และเลือกเฟรนในสภาพ[หงาย] 1 ใบ ลงห้องพัก
[Auto]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟช ถ้าใน Backyard ของเรามีการ์ดอยู่ตั้งแต่
4 ใบ ขึ้นไป คาแร็กเตอร์นี้และ[มุซาชิ] ได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
[Auto][Turn 1]เมื่อมีการ์ดจากห้องพักของเราไป Backyard
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] ของเรา 1 ใบ
พลังโจมีและป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
ARP-199 R 霧の艦隊 総旗艦 “เมทัลโมเดล”「ยามาโตะ」
[Auto]ถ้าคาแร็กเตอร์เข้ามาในสนามนอกเหนือจากการ[Runnyu]
เลือกการ์ด 2 ใบในห้องพักฝ่ายตรงข้ามไป Backyard
[Main][Turn 1] (ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ)
จั่วการ์ด 2 ใบ
ARP-199 EX R 霧の艦隊 総旗艦 “เมทัลโมเดล”「อิโอนะ」
[Cost](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพ[คว่ำ]เป็น[หงาย])
[Passive]การ์ดใบนี้ถือว่าชื่อเดียวกับ<<霧の艦隊 総旗艦 “เมทัลโมเดล”「ยามาโตะ」>>
[Passive][Partner][Unit]ของเราทั้งหมด เปลี่ยนค่า[Unit]
เป็นตามความสามารถด้านล่าง
{[Cost](จั่วการ์ด 2 ใบ
จากนั้นทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบลงห้องพัก)}
[Main][Partner][Turn 1](นำการ์ดบนมือ 1 ใบ
ไปBackyard)จั่วการ์ด 2 ใบ
หลังจากนั้นถ้าในสนามเรามีเฟรนพลังโจมตี 6 หรือมากกว่า ตั้งแต่ 2 ใบ
ขึ้นไป
คาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
คาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
ARP-200 C 戦いの結末“เมทัลโมเดล”「อิโอนะ」
[Extra]([อิโอนะ])
[Cost](นำ“เมทัลโมเดล” 5 ใบ ในห้องพักไป Backyard)
[Passive]ถ้ามีคาแร็กเตอร์“เมทัลโมเดล”ใบอื่น[หงาย]อยู่ในสนามเรา คาแร็กเตอร์นี้สามารถสั่งป้องกันได้แม้อยู่ในสภาพ[Rest]
[Auto]ถ้ามีคาแร็กเตอร์“เมทัลโมเดล”ใบอื่น[หงาย]อยู่ในสนามเรา เมื่อคาแร็กเตอร์นี้โจมตี
พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 และได้รับ[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
ARP-201 R 航路の先に見えたもの「จิฮายะ
กุนโซ」
[Extra](「จิฮายะ กุนโซ」)
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ดูการ์ดใบบนสุดเด็ค
3 ใบ เรียงตามใจชอบแล้ววางลงที่เดิม หลังจากนั้นจั่วการ์ด
1 ใบ
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ARP-202 C Running Free“เมทัลโมเดล”「ทาคาโอะ」
[Extra](「ทาคาโอะ」)
[Cost](ทิ้งการ์ด 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดเป็น [同OS] คาแร็กเตอร์ที่มี[ทะลุทะลวง]ในสนามทั้งสองฝ่ายไร้ผล
ARP-203 R Running
Free“เมทัลโมเดล”「ฮารุนะ」
[Extra](「ฮารุนะ」)
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]ได้
[Auto][Partner]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟชเรา ถ้าเรามีเฟรนอยุ่ในสนามตั้งแต่
2 ใบ ขึ้นไป คาแร็กเตอร์[同OS]ของเราทั้งหมดพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น
2 จนจบเทิร์น หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด็นในสภาพ[หงาย]
[Main][Friend](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]) เลือกเซ็ตการ์ด[同OS]ในห้องพัก 1 ใบ
จ่ายค่า[Set] แล้วนำเซ็จนั้นไปเซ็ตกับพาทเนอร์ของเรา
ARP-204 C Running
Free"เมนทัลโมเดล" [คิริชิมะ]
[Extra]( [คิริชิมะ])
[Cost](นำ[คิริชิมะ]1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]ได้
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ สูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
ARP-205 C Running
Free“เมทัลโมเดล”「ฮิวงะ」
[Extra]( 「ฮิวงะ」)
[Cost](นำ「ฮิวงะ」1 ใบ ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]ได้
[Main](ทิ้งการ์ด 3 ใบ
บนมือลงห้องพัก แล้วเปลี่ยนสภาพคาแร็กเตอร์นี้จาก[Stand]เป็น[Rest])เลือกคาแร็กเตอร์ของฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ARP-206 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"総会“เมทัลโมเดล”[ฮิเอย์]
[Extra]([ฮิเอย์])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามเลือกความสามารถ
1 อย่าง
-เลือกคาแร็กเตอร์ [同OS] 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
-เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟช นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด้คในสภาพ[หงาย]
ARP-207 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"Running
Free“เมทัลโมเดล”[ฮิเอย์]
[Extra]([ฮิเอย์]&[ฮิเอย์])
[Passive]พาทเนอร์"สภานักเรียนแห่งหมอก"ได้รับ[ทะลุทะลวง]
[Auto][Turn 1]เมื่อเฟรน"สภานักเรียนแห่งหมอก"ใบอื่นของเราสั่งโจมตี
คาแร็กเตอร์นั้นพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น ถ้าคาแร็กเตอร์นั้นเป็น[Unit]ได้รับ[ทะลุทะลวง]เพิ่ม
ARP-208 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"総会“เมทัลโมเดล”[เมียวโค]
[Extra] ([เมียวโค])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ จั่วการ์ด
1 ใบ ถ้าในสนามเรามี "สภานักเรียนแห่งหมอก"
ใบอื่นอยู่ สามารถเปลี่ยนเป็นนำ "สภานักเรียนแห่งหมอก" ที่เป็น[Unit]จากห้องพักไปไว้ในเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]
แทนได้
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])
เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ARP-209 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"Running
Free“เมทัลโมเดล”[เมียวโค]
[Extra]([เมียวโค])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]พาทเนอร์[同OS] ของเราพลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น
2
[Passive]ดาเมจที่คาแร็กเตอร์ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้
ลดลงตามจำนวนคาแร็กเตอร์ใบอื่นที่[同OS]เดียวกับคาแร็กเตอร์นี้
ARP-210 R "สภานักเรียนแห่งหมอก"総会“เมทัลโมเดล”[นาจิ]
[Extra]([นาจิ])
[Cost] (ทิ้งคาแร็กเตอร์ในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก.)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เราสามารถนำการ์ดในห้องพักของเรา
2 ใบ ไปBackyard ได้
ถ้าทำ เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
สูยเสียพลังโจมตีและป้องกันที่เพิ่มขึ้นจากเอฟเฟ็คทั้งหมด จนจบเทิร์น
[Main](นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])เลือกคาแร็กเตอร์
[同OS] 1 ใบ เปลี่ยสภาพเป็น[หงาย]
ARP-211 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"Running
Free“เมทัลโมเดล”[นาจิ]
[Extra]([นาจิ])
[Cost](ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]ถ้าคาแร็กเตอร์ของเราทุกใบในสนาม[同OS] คาแร็กเตอร์ทุกใบในสนามยกเว้นคาแร็กเตอร์นี้ พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น
2
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
ARP-212 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"総会“เมทัลโมเดล”[อาชิการะ]
[Extra]([อาชิการะ])
[Cost](นำ[อาชิการะ]1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกเฟรนของฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]ได้
[Battle][Turn 1](เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย]เป็น[คว่ำ])เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ สูญเสีย[ทะลุทะลวง]จนจบเทิร์น
ARP-213 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"Running
Free“เมทัลโมเดล”[อาชิการะ]
[Extra]([อาชิการะ])
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]
[Auto]ถ้าคาแร็กเตอร์ในสนามของเราเป็น[同OS]ทั้งหมด เมื่อคาแร็กเตอร์ใบอื่นนอกเหนือจากการแค็กเตอร์นี้สั่งโจมตี
คาแร็กเตอร์นั้นพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบการต่อสู้
ARP-214 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"総会“เมทัลโมเดล”[ฮากุโระ]
[Extra]([ฮากุโระ])
[Cost][Partner](ทิ้งการ์ด 2 ใบลงห้องพัก)
[Cost][Friend](นำ[ฮากุโระ]1 ใบ
ในห้องพักไปBackyard)
[Auto][Partner]เมื่อเริ่มแบทเทิลเฟส นำคาแร็กเตอร์ใบนี้กลับเข้าเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย] หลังจากนั้น [同OS] ทุกใบในสนาม
พลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
ARP-215 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"Running
Free“เมทัลโมเดล”[ฮากุโระ]
[Extra]([ฮากุโระ])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Passive]ดาเมจที่คาแร็กเตอร์ของเราได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้
ลดลง 3 ดาเมจ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ ยิง
5 ดาเมจ ใส่คาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ARP-216 C 家族の記憶“เมทัลโมเดล”[มุซาชิ]
[Extra]([มุซาชิ])
[Cost](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]ได้
[Main](ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก นำคาแร็กเตอร์นี้กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย])เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ARP-217 C イミテーションの崩壊[จิฮายะ
โชวโซว]
[Extra]([จิฮายะ โชวโซว])
[Cost](ทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอรืนี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ เลือกเอ็กตร้าที่เป็นเฟรน
1 ใบ ของฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนสภาพเป้น[คว่ำ]
[Battle](นำการ์ดใบนี้กลับเอ็กตร้าเด้คในสภาพ[หงาย]) จั่วการ์ด
2 ใบ
ARP-218 U 大海戦 開幕
[Passive]เราสามารถมีการ์ดใบนี้ในเอ็กตร้าเด็คได้เพียง 1 ใบ
เท่านั้น
[Auto][คว่ำอยู่ใช่ได้]เมื่อมีคาแร็กเตอร์เข้ามาในเอ็กตร้าเด็ค
เราสามารถเปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้ในเอ็กตร้าเด็คจาก[คว่ำ]เป็น[หงาย]ได้
[Battle][Turn 1] (ทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก เลือกเฟรนของเรา 1 ใบ ที่อยู่ในสภาพ [หงาย][Rest]
และยังไม่ไม่ได้ทำการต่อสู้ จากนั้นเลือกการ์ดสภาพ[หงาย]ในเอ็กตร้าเด็ค
ที่มีชื่อคาแร็กเตอร์เหมือนกับเฟรนของเราที่เลือกไว้) จ่ายค่าคอส[Unit]ที่อยู่สภาพ[หงาย]
ในเอ็กตร้าเด็คของเรา โดยต้องมีชื่อเหมือนกับคาแร็กเตอร์ที่เราเลือกไว้ตอนจ่ายค่าคอสของเอฟเฟ็คนี้
แล้วนำเข้ามาในสนาม หลังจากนั้นเมื่อจบเทิร์น นำคาแร็กเตอร์[Unit] 1 ใบ
ที่มาจากผลของเอฟเฟ็ค กลับเอ็กตร้าเด็คในสภาพ[หงาย] ความสามารถนี้สามารถใช้ได้เมื่อฝ่ายตรงข้ามมีเฟรนตั้งแต่
2 ใบ ขึ้นไป และความสามารถนี้ใช้ได้ในเทิร์นของเรา
เมื่อการ์ดใบนี้อยู่ในสภาพ[หงาย]เท่านั้น
ARP-219 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"寄りそう二人“เมทัลโมเดล”「ฮิเอย์」&「เมียวโค」
[Extra](「ฮิเอย์」&「เมียวโค」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม จั่วการ์ด 2 ใบ
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เลเวลอัพ เลือกเฟรนฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[Rest]
ARP-220 C "สภานักเรียนแห่งหมอก"敵を知る“เมทัลโมเดล”「ฮิเอย์」&「ฮากุโระ」
[Extra](「ฮิเอย์」&「ฮากุโระ」)
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้สามารถสั่งป้องกันได้แม้อยู่ในสภาพ[Rest]
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]ได้
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
ARP-221 U 並び立つ"สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”「เมียวโค」&「อาชิการะ」
[Extra](「เมียวโค」&「อาชิการะ」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]ได้
[Auto][Turn 1]เมื่อมีคาแร็กเตอร์[Unit]ของเราเข้ามาในสนาม
คาแร็กเตอร์นี้ได้รับ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น หลังจากนั้น พาทเนอร์ของเราได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น
3
ARP-222 U "สภานักเรียนแห่งหมอก"生徒会室入室“เมทัลโมเดล”「นาจิ」&「เมียวโค」
[Extra](「นาจิ」&「เมียวโค」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนาม เลือกเซ้ตการ์ดของฝ่ายตรงข้าม
1 ใบ ลงห้องพัก
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เลเวลอัพ เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
ARP-223 "สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”はしゃぐ「อาชิการะ」&我関せず「นาจิ」
[Extra](「อาชิการะ」&「นาจิ」)
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ คาแร็กเตอร์ของฝ่ายตรงข้ามทุกใบที่ไม่ใช่เอ็กตร้า
พลังป้องกันลดลง 2 จนจบแบทเทิลเฟช
ARP-224 C 並び立つ"สภานักเรียนแห่งหมอก"“เมทัลโมเดล”「ฮากุโระ」&「นาจิ」
[Extra](「ฮากุโระ」&「นาจิ」)
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ
เลือก[Unit] ที่มี Append Rule 1 ใบ
ในห้องพัก จ่ายค่าคอส[Unit] แล้วนำเข้ามาในสนามได้
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
ARP-225 U 最終決戦“เมทัลโมเดล”「มุซาชิ」&「จิฮายะ โชวโซว」
[Extra](「มุซาชิ」&「จิฮายะ
โชวโซว」)
[Passive]คาแร็กเตอร์ที่ต่อสู้กับคาแร็กเตอร์นี้สุญเสียสกิลทั้งหมด
[Auto]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้เข้ามาในสนามหรือเลเวลอัพ สามารถเลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็น[หงาย]ได้
ARP-226 R Bite the dust
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ที่เข้ามาในเทิร์นนี้ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[Stand]เป็น[Rest] หลังจากนั้นนำการ์ดในห้องพักฝ่ายตรงข้าม
2 ใบ ไปBackyard แล้วนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
ARP-227 R 戦闘経験の差
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย] [Stand]
เป็น [คว่ำ] [Reverse])
[Main]เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[Reverse]
ARP-228 C 生徒会長からの呼び出し
[Use](ทิ้งการ์ดคาแร็กเตอร์บนมือ 1 ใบ
ลงห้องพัก)
[Main]เลือกความสามารถ 1 อย่าง
หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไป Backyard
-ถ้าในBackyard ไม่มีการ์ดใบนี้อยู่
เลือกเฟรน ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
-นำเซ็ตการ์ด 1 ใบ
ไปBackyard
ARP-229 C ミラーリングシステム発動
[Use](ทิ้งการ์ดบนมือตามจำนวนคาแร็กเตอร์ในสภาพ[Stand]ในสนามของฝ่ายตรงข้ามลงห้องพัก)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ที่กำลังต่อสู้อยู่นั้น จนจบแบทเทิล จะไม่ทำดาเมจ และรับดาเมจจากการต่อสู้ หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
ARP-230 C 姉妹の旅立ち
[Use](นำการ์ด[同OS] บนมือ
2 ใบ ไปBackyard)
[Battle]เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามเลเวลคาแร็กเตอร์นั้น และได้รับ [สิทธิ์ป้องกันก่อน]จนจบเทิร์น
ARP-231 R 別れの時
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์[同OS] 1 ใบ ในมือไป Backyard )
[Battle]เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น [หงาย] จั่วการ์ด 1 ใบ หลังจากนั้นเราไม่สามารถใช้การ์ดใบนี้ได้อีกจนจบเทิร์น
ARP-232 U 最後の一撃
[Use](เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพจาก[หงาย][Stand]เป็น[คว่ำ][Stand])
[Main]เลือกเฟรน 1 ใบ
เปลี่ยนสภาพเป็น[คว่ำ]
ARP-233 U 蒼き艦隊
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS] บนมือ
1 ใบ ลงห้องพัก)
[Battle]เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-คาแร็กเตอร์ [同OS] ของเราทั้งหมด
ได้รับความสามารถด้านล่างจนจบเทิร์น
{[Passive]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้ได้รับดาเมจ ดาเมจนั้นลดลง 2 ดาเมจ}
-เลือกคาแร็กเตอร์ที่มี[ทะลุทะลวง] 1 ใบ
สูญเสียสกิลทั้งหมดจนจบเทิร์น
ARP-233 C やり場のない怒り
[Use](ทิ้งการ์ด[同OS] บนมือ
2 ใบ ลงห้องพัก)
[Main]นำเซ็ตการ์ดในสนามทั้งสองฝ่ายลงห้องพัก หลังจากนั้น
จนจบเทิร์นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเปลี่ยนสภาพเฟรนเป็น[Stand]ได้
ARP-235 R การประชุมครั้งที่ 64 ของ"สภานักเรียนแห่งหมอก"
[Use](เราต้องมี[Unit]ที่อยู่ในสภาพ[หงาย]ในเอ็กตร้าเด็ค)
[Battle] เลือกความสามารถ 1 อย่าง
-เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
-เราสามารถทิ้งการ์ดบนมือของเรา 1 ใบ
บนมือลงห้องพักได้ ถ้าทำ คาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 จนจบเทิร์น
และคาแร็กเตอร์ที่มี[สิทธิ์โจมตีก่อน]ของเราทั้งหมดได้รับ[ทะลุทะลวง] จนจบเทิร์น หลังจากนั้นนำการ์ดใบนี้ไปBackyard
หลังจากนั้นจนจบเทิร์นเราไม่สามารถใช้ความสามารถของการ์ดใบนี้ได้อีก
ARP-236 U コンゴウのピアノ
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]ถ้าเซ็ตการ์ดใบนี้กับคาแร็กเตอร์[同OS] จั่วการ์ด
1 ใบ
ARP-237 R 機密ファイル
[Passive][Friend]คาแร็กเตอร์ของเรา ไม่โดนลดพลังป้องกันจากเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้][Partner]เมื่อเซ็ตกับคาแร็กเตอร์[同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 2 ใบ
และเราไม่สามารถใช้ความสามารถ[Auto]ของ機密ファイルได้อีก
จนจบเทิร์น
ARP-238 R I-401(Combined;YAMATO)浮上
[Set](ทิ้งการ์ด[同OS] 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก)
[Auto][Friend][[คว่ำ]อยู่ก็ใช้ได้] เมื่อเซ็ตการ์ดนี้เซ็ตคาแร็กเตอร์[同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
[Auto][Partner][Turn 1] เมื่อเราจั่วการ์ดจากเอฟเฟ็คของการ์ด[同OS] เราสามารถจั่วการ์ดได้ 1 ใบ
ARP-239 C カメオ
[Passive]คาแร็กเตอร์ของเราทั้งหมดไม่โดนลดพลังป้องกันจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
[Main](นำเซ็ตการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)เลือกเซ็ตการ์ด[同OS] 1 ใบ ในห้องพัก นอกเหนือจากการ์ดใบนี้ จากค่าคอส
แล้วนำมาเซ็ตแทนเซ็ตการ์ดใบนี้
ARP-240 C 記念写真
[Passive]ความสามารถเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันจาก[Passive]ไร้ผล
[Auto][Turn 1]เมื่อคาแร็กเตอร์นี้สั่งป้องกัน พลังป้องกันเพิ่มขึ้น
3 จนจบเทิร์น
ARP-241 C ナノマテリアルの奔流
[Auto][คว่ำอยู่ใช้ได้]ถ้าเซ็ตการ์ดใบนี้กับคาแร็กเตอร์[同OS] เลือกคาแร็กเตอร์ 1 ใบ
ได้รับ 2 ดาเมจ
ARP-242 U SPEED KING
[Set](ทิ้งการ์ด[同OS] 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก)
[Passive]คาแร็กเตอร์นี้เซ็ตการ์ดใบนี้ พลังโจมตีและป้องกัน
เพิ่มขึ้นตามการ์ดสภาพ[หงาย] ในเอ็กตร้าเด็คของฝ่ายตรงข้าม
[สิทธิ์โจมตีก่อน]
ARP-243 C 硫黄島のドリル
[Set](ในสนามเราต้องเป็นคาแร็กเตอร์[同OS] ทั้งหมด)
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3 ดาเมจ
[Battle]][คว่ำอยู่ใช้ได้](นำเซ็ตการ์ดใบนี้ลงห้องพัก)เลือกคาแร็กเตอร์
1 ใบ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3 จนจบเทิร์น
ARP-244 C デュアルコアの真実
[Set](ทิ้งการ์ด[同OS] 1 ใบ
จากบนมือลงห้องพัก)
[Passive]ถ้าการ์ดใบนี้[Set]คาแร็กเตอร์[同OS] สามารถ[Set]การ์ดใบอื่นเพิ่มได้อีก
1 ใบ นอกเหนือจาก<デュアルコアの真実>
[Passive]เราไม่รับดาเมจจากผลของเอฟเฟ็คการ์ดฝ่ายตรงข้าม
ARP-245 U ノリツッコミ
[Passive]ทั้งสองฝ่ายห้ามขุดการ์ดในห้องพักขึ้นมือ
[Passive]ดาเมจที่ได้รับนอกเหนือจากการต่อสู้ ลดลง 3
ดาเมจ




































































































ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น